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搜索关键字:cocos2dx stencil buf    ( 3238个结果
Cocos2d-x 3.1.1 学习笔记(四)学习打包Android平台APK!
从cocos2dx 3.1项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!一、下载Android环境搭建Android环境需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK;Android SDK下载http://developer.android.c...
分类:移动开发   时间:2014-07-22 22:53:33    阅读次数:276
cocos2dx 交叉编译 编译 iconv库
cocos2dx提供三方的iconv来转化字符问题,交叉编译到android的时候,需要引入iconv的module,下载iconv,解压到cocos2d根目录 ,编写mk: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_ARM_MODE ...
分类:其他好文   时间:2014-07-21 10:14:51    阅读次数:262
一个byte缓存--用于图片或视频
public class ImageCache { private List<byte[]> list = new ArrayList<byte[]>(); //存储所有部分缓存 private int initSize; ? ?//初始化大小,每次申请时都会申请等同于initSize大小的byte[] buf private ...
分类:其他好文   时间:2014-07-21 10:14:13    阅读次数:270
Cocos2dx选择器
今天学习cocos2dx的时候发现原来所有选择器要求传递的回调函数的参数是有限制的,看了库中的定义后就遇到的整理如下,仅供参考,Cocos2dx版本2.2.3:选择器参数说明schedule_selector(浮点数)[float dt]callfunc_selector(无参数)[void]cal...
分类:其他好文   时间:2014-07-20 00:04:35    阅读次数:296
cocos2dx定时器
cocos2dx三种定时器的使用以及停止schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce首先,什么是定时器呢?或许你有时候会想让某个函数不断的去执行,或许只是执行一次,获取你想让他每隔几秒执行一次cocos2dx中有三种定时器: scheduleUpdate,schedule...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 17:18:17    阅读次数:179
认识lua
lua_State *L = lua_open(); //建立一个LUA状态机 luaopen_base(L); // 启动它 const char *buf = "print('hello, world!')"; lua_dostring(buf); //把buf写入到lua中并执行 lu...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 16:06:34    阅读次数:252
cocos2dx 2.2.3笔记 - CCCamera摄像机类
摄像机类被用与每一个CCNode,方便从不同的视角观察object。调用Opengl的gluLookAt()函数设置摄像机。如果object做比例,旋转或者位置坐标的变换,会重载摄像机。因此不能同时用摄像机和上面的变换。用摄像机,世界坐标不起作用。建议仅在创建3D效果时使用,2D效果有自己的变换.....
分类:其他好文   时间:2014-07-19 16:03:17    阅读次数:227
触摸函数使用失误
使用工具VS2012,cocos2dx的2.2.3版本 测试开启多点触摸的时候发生了失误,VS输出错误记录: LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: virtual void __thiscall HelloWorld::ccTouchesBegan(class cocos2d::C...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 12:17:05    阅读次数:241
Google FlatBuffers——开源、跨平台的新一代序列化工具
前段时间刚试用了一个序列化工具cereal,请看cereal:C++实现的开源序列化库,打算再总结下我对google proto buf序列化库的使用呢,结果还没动手,大Google又出了一个新的、开源、跨平台的序列化工具:FlatBuffers。那就索性先了解了解这个工具把。一. 什么是Googl...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 09:37:33    阅读次数:385
cocos2d-x 求相交矩阵
cocos2d-x有判断矩阵相交的方法 CCRect::intersectsRect(CCRect& rect)但可惜没有提供求两个相交矩阵的方法,我作了总结,代码如下: CCRect Tools::intersectsRect(const CCRect &rectA, const CCRect &rectB) { CCPoint ori; //左下角顶点 cocos2dx的CC...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 08:06:10    阅读次数:266
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