// openGL_yuv.cpp : Defines the entry point for the
console application.//#include "stdafx.h"#include #include #include #include
"GL/glew.h"#include "...
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2014-06-06 17:35:29
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Cocos2d-x 3.final Node节点分析
1。每个Node都有绘图的基本属性,如锚点,坐标,尺寸,透明度等。
2。每个Node都有变换的属性,如缩放、扭曲、旋转等。
3。每个Node都有摄像机属性(因为Cocos2d-x所有Node都是3D图形的2D投影,一些变换和特效实际上是改变了摄影机的位置);
4。每个Node都可以有子节点管理方法,如添加子节点,删除子节点,获取所有子节点,当前节点的tag(每个Node都是一颗树,你懂的....)
5。每个Node都有任务管理,如Schedule计划任务...
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2014-06-05 06:21:41
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初始化Open Program的四个函数:
GLuint shaderProgram = glCreateProgram();
glLinkProgram(shaderProgram);
glValidateProgram(shaderProgram);
glUseProgram(shaderProgram);
这样创建并使用了一个Open GL Program ,这里是用来装 GL sha...
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2014-06-05 06:00:07
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本人目前从事的工作面对的客户中很多来自高端制造业,他们对CAD/CAE/CAM软件的应用比较多。公司现有的软件产品主要是用于渲染展示及交互,但面对诸如CAD方面的应用(比如基于约束的装配、制造工艺的流程演示等),功能比较薄弱。本人计划在工作之余开始研究一下基于OpenGL的CAD程序开发的基础功能实...
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2014-06-04 17:22:31
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OpenGL是3D图形接口工业标准,使用上非常简单,所有API不过上百个函数,但理解OpenGL就没那么简单,本文总结OpenGL的学习资源,包括官方资料、网上教程、示例程序等。Wikipedia:OpenGL,介绍了OpenGL的历史及版本;Graphics
processing unit,介绍了...
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2014-06-03 15:47:29
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WebGL 中 OpenGL ES 指令与 iOS 中 C 版指令的差异简析...
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2014-06-03 03:24:29
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// OpenGL.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
using namespace std;
void init(void)
{
glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glShadeMod...
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2014-06-02 11:02:18
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对各个部件基本了解,初步理解GUI应用程序的创建2D图形文字绘制,3D图形(openGL)等模型/视图框架编程,处理复杂的数据多媒体框架数据库,xml,文件读写等网络编程
做出比较美观的界面就需要Html/CSS配合,也qss 尤其是Ps功底!
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2014-06-01 12:22:44
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这是一个静态插值算法的效果,图形学中插值算法应用十分广,如动画,photoshop, autocAD等软件画曲线,还有shader中的渐变上色也是一个硬件支持的插值算法。
Interpolation是很低层的算法,在图形学中可以说无处不在。
本程序通过设置两个vector,然后就可以在这两个vector之间插入点,得到不同的效果
如两个vector不同长度可以得到:
如果长...
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2014-06-01 10:54:54
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