Cocos2d-x 3.2 Lua示例 ClickAndMoveTest(点击移动测试) 本篇博客介绍Cocos2d-x 3.2Lua示例中点击移动的例子,在这个例子你可以得到如何创建单点触摸的事件和注册事件监听回调方法。示例代码:--[[
ClickAndMoveTest.lua
点击与移动
]]--
-- 获取屏幕尺寸
local size = cc.Director:getInstance...
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2014-08-04 21:32:28
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看到上面这个图标,如果是iPhone用户,那就更熟悉了!这不就是那个可爱的小圆点吗,iPhone的系统工具——AssistiveTouch~~对,就是iPhone自带的辅助工具,下面是苹果官方对该功能的解释:AssistiveTouch可在您不能触摸屏幕或按下按钮的情况下帮助您使用iPhone、iPad或iPodtouch..
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2014-08-04 14:42:18
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iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,当用户触摸接触了屏幕时,系统最先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体、服务以及Core架构等。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Fram.....
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2014-08-04 13:30:47
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ROM介绍
基于官方EMUI固件制作,root权限
加入三星框架,TouchWiz启动器
修改默认程序图标为S5风格
默认字体使用更加明晰的微软雅黑
移植三星风格透明时钟插件
移植三星风格新浪天气插件自修改美化版
移植三星计算器、记事本
默认关闭垂直同步,运行更流畅
默认开启USB调试
缩短响应时间提升操作体验
在开发者模式中开启GPU强制渲染可以开启桌面切换3D效果
新浪天气自添加城市字体看不清,输入城市后用手指触摸屏幕区域即可在反色状态下看到并选择
_...
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2014-08-03 15:22:25
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在游戏中,玩家控制主角移动,按键攻击,选择行走。都需要在程序中监听玩家的输入。unity为开发者提供了input库,来支持键盘事件,鼠标事件以及触摸事件。本文主要回顾键盘事件,以后会逐文复习鼠标以及触摸事件。
键盘事件
一般的PC键盘有104个不同的按键,在程序中通过监听这些按键事件,从而进一步执行逻辑操作。如:射击游戏中,W表示前进,S表示后退,A表示左移,D表示右移。
...
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2014-08-02 12:54:53
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1,事件处理一定要有事件源,之后根据设置的事件处理类的不同,执行的操作也不同,每个组件基本上都存在自己的事件监听操作。
2,单击事件指在组件选中时进行触发。
3,使用下拉列表框可以完成级联子菜单的显示操作。
4,键盘事件可以对用户输入的数据进行监听。
5,触摸事件可以在用户单击屏幕时进行监听,使用触摸事件可以完成绘图的基本操作。...
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2014-08-01 19:41:17
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213
01--从根源种子CCNode说起 02—从Cocos2DX视角看游戏组成 03--理解HelloWorld结构 04--简单菜单使用 05--简单场景切换与精灵创建 06--触摸事件响应 07--动作系统(一) 08--动作系统(二)使用即时动作 09--动作系统(三)使用持续动作 11--...
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2014-08-01 18:32:12
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247
笔记本是神舟的轻薄本,原装的是win8,一到货就被我格掉了,装上了opensuse 13.1,傻眼的是关机以后再开机,触摸板就失灵了,用 xinput -l 列出的设备里压根就没有鼠标触摸板之类的信息。网上一搜,大把的触摸板失...
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2014-07-31 13:44:36
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前阵子要的工作是给桌面(Launcher启动器,其实也是一个activity)添加一个触摸特效(一个View),而这个特效是每次触碰都会有,不管你在桌面上做什么操作都会显示特效!之前一直摸索着不知道如何入手,后来慢慢的实验之后才知道有个android触碰消息传递机制。自己摸索的确很慢,要是早点知道这个机制那将会事半功倍。
用户的每次触碰(onClick,onLongClick,onScroll,...
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移动开发 时间:
2014-07-29 22:01:52
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最近想实现触摸屏的事件记录,并且分别做时间戳标记,类似于adb shell 下的getevent/setevent,查了很多资料,下面是一些总结。
实现方法:
1、利用onclick方法等。这种方法只能用于自己的Activity和View中,如果要检测其他Activity,比如键盘就不行了。
2、从linux内核入手。在事件分发前截获事件,可以对任意Activity实现事件捕获。
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移动开发 时间:
2014-07-29 18:04:32
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323