iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)一、关于矩阵操作1.画一个四边形通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。代码:
1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //画四边形 4 //获取图形上下文 5 CGContext...
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移动开发 时间:
2014-06-12 09:46:49
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The following scripts can be used to check for
huge line numbers:-- PO Requisitionsselect * from PO_REQUISITION_LINES_ALL where
LINE_NUM > 1000000000;...
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数据库 时间:
2014-06-12 09:41:27
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iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)一、qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的?说明:新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法。画线的三个步骤:(1)获取上下文(2)绘图(3)渲染要求:画两条单独的线...
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移动开发 时间:
2014-06-12 09:27:51
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iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切)一、使用Quartz2D完成图片剪切1.把图片显示在自定义的view中先把图片绘制到view上。按照原始大小,把图片绘制到一个点上。代码:1
- (void)drawRect:(CGRect)rect2 {3 UIImage *image2=...
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移动开发 时间:
2014-06-12 08:29:26
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形式-视图-控制器(MVC)是UI规划中常见的规划形式,
该形式区别运用程序中的形式、视图和控制器三个人物,消除了事务逻辑与UI的耦合。形式担任封装视图展现的运用数据。视图应该只显现数据,不包括任何事务逻辑。控制器担任承受用户恳求并调用后端服务进行事务逻辑。处置之后,后端服务能够回来某些数据供视图显...
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编程语言 时间:
2014-06-12 08:14:33
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iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)一、通过slider控制圆的缩放1.实现过程新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联。界面搭建,如图:代码示例:YYViewController.m文件
1 // 2 // YYViewCont....
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移动开发 时间:
2014-06-12 07:58:14
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