一个游戏中可以有很多个场景,每个场景里面又可能包含有多个图层,这里的图层一般就是CCLayer对象。CCLayer本身几乎没什么功能,对比CCNode,CCLayer可用于接收触摸和加速计输入。其实,cocos2d对图层并没有严格的要求,图层不一定要使用CCLayer类,它也可以是一个简单的CCNo...
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2014-06-14 22:53:01
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一、四舍五入法四舍五入是一种应用非常广泛的近似计算方法,其有算术舍入法和银行家舍入法两种。所谓算术舍入法,就是我们通常意义上的四舍五入法。其规则是:当舍去位的数值大于等于5时,在舍去该位的同时向前位进一;当舍去位的数值小于5时,则直接舍去该位。所谓银行家舍入法,其实质是一种四舍六入五留双(又称四舍六...
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2014-06-14 19:32:55
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第六章 时钟域有一个有趣的现象,众多数字设计特别是与FPGA设计相关的教科书都特别强调整个设计最好采用唯一的时钟域。换句话说,只有一个独立的网络可以驱动一个设计中所有触发器的时钟端口。虽然这样可以简化时序分析以及减少很多与多时钟域有关的问题,但是由于FPG**外各种系统限制,只使用一个时钟常常又不现...
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2014-06-14 18:27:15
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根据一些CSS写作经验,如何提高渲染效率及所占用消耗的资源,我们来浅谈一下CSS的渲染效率,书写高效的CSS。1、十六进制的颜色值对位数与大小写编写十六进制颜色值时你可能会用小写字母或省略成3位数,关于这写法没找到确实的数据证明对浏览器的渲染效率是否有影响,但十六进制的颜色值默认标准是大写及6位数标...
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2014-06-14 13:14:07
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欢迎大家转载,为保留作者成果,转载请注明出处,http://blog.csdn.net/netluoriver,有些文件在资源中也可以下载!如果你没有积分,可以联系我索要!
1、
package SixthCharter;
/*
* File: Poker.java
* ---------------------------
* 这是第6章的第一题
* Author luoriver
*/
...
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2014-06-14 11:25:11
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上一篇:C#软件开发实例.私人订制自己的屏幕截图工具(六)添加配置管理功能由于截图时可能需要精确截取某一部分,所以需要放大镜的功能,这样截取的时候才更容易定位截图的位置。添加PictureBox,name属性设置为“pictureBox_zoom”;在“Form1_Load”事件处理函数中添加以下代码://设置放大镜的大小
this.pictureBox_zoom.Widt...
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2014-06-14 11:24:08
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多进程和多线程的目的是在于最大限度地利用CPU资源,当mou...
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2014-06-14 10:11:38
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1、Eclipse的概述 A: 是一个集成开发工具,专门针对java的 B: Eclipse 免费的 开源 C: MyEclipse 收费的 具体良好的插件扩展功能,针对插件收费2、Eclipse的使用注意: 开发软件的安装目录中,尽量不要出现空格与中文 A: 选择工作空间 工作空间: ...
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2014-06-14 08:50:28
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虽然工作每天依旧,工作量每天都有,但是晚上回到住处,不知为何特无聊,心里很乱,毕业正正一年了,不知为什么,现在依旧很怀念大学,不想出去走,也没有到处走走看看的想法,很....,25了,还是一个小员工,工作也一般般,特没有......,是不是有点颓废呀,无聊期间老看电影打发时间还是一遍又一遍的看一步重...
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2014-06-14 08:28:48
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