#用户 用户组 user www www;
#工作进程,根据硬件调整,有人说几核cpu,就配几个,我觉得可以多一点 worker_processes 5; #错误日志 error_log
logs/error.log; #pid文件位置 pid ...
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2014-05-01 11:20:40
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RFID
的产业链主要由芯片设计、标签封装、读写设备的设计和制造、系统集成、中间件、应用软件等环节组成。从硬件的角度看,封装在标签成本中占据了三分之二的比重,在RFID
产业链中占有重要的地位。随着RFID 技术在社会各行各业应用推广的不断深入,它所涉及到的应用领域也越来越多,不同的应用场所和项.....
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2014-05-01 11:14:36
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VHDL与Verilog硬件描述语言在数字电路的设计中使用的非常普遍,无论是哪种语言,仿真都是必不可少的。而且随着设计复杂度的提高,仿真工具的重要性就越来越凸显出来。在一些小的设计中,用TestBench来进行仿真是一个很不错的选择。VHDL与Verilog语言的语法规则不同,它们的TestBe.....
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2014-05-01 10:15:20
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Unity3D属性监视面板(Inspector)2012-02-09
01:56:33|分类:Unity|举报|字号订阅转载 自LoveGame日志一。Unity3D属性监视面板(Inspector)
Unity3D属性监视面板中的属性允许用户在代码外部改变脚本及组件的初始值。另外,属性监视面板中的...
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2014-05-01 09:18:17
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Linux常用命令大全来源:红联Linux门户作者:发布日期:
关注我们:别怪放弃Linux的,说实话,当看到Linux命令时心情是怎样的?完全没有信心再学Linux下去了。dmidecode -q 显示硬件系统部件 –
(SMBIOS / DMI)hdparm -i /dev/hda 罗列一个.....
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2014-05-01 08:25:13
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Z-Stack是TI推出的全功能ZigBee协议栈,通过了ZigBee联盟的兼容性平台测试,包含如下几个组件。
1. HAL,硬件抽象层 2. OSAL,操作系统抽象层 3. ZigBee Stack和IEEE 802.15.4 4. User App 5.
MT,通过串口与PC进行通讯的demo ...
我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game
Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的...
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2014-05-01 05:37:33
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摘要:对于一个大型网站来说,负载均衡是永恒的话题。随着硬件技术的迅猛发展,越来越多的负载均衡硬件设备涌现出来,如F5 BIG-IP、Citrix
NetScaler、Radware等等,虽然可以解决问题,但其高昂的价格却往往令人望而却步,因此负载均衡软件仍然是大部分公司的不二之选。nginx作为we...
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2014-05-01 03:02:33
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在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型可以考虑从unity的assets store去获取,也可以从网上搜索下载,同时咱们也可以尝试下自己动手去做一些简单的模型。
这里就根据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包含弹头,弹身,尾翼。其中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现。
一、制作弹体
打开3dmax后,右侧的工具栏中,选择“扩展基本体”,这...
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2014-04-29 13:13:22
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