Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 pos) 返回一条射线Ray从摄像机到屏幕指定一个点
Ray Camera.main.ViewportPointToRay(Vector3 pos) 返回一条射线Ray从摄像机到视口(视口之外无效)指定一个点
RaycastHit 光线投射碰撞信息
bool Physics.Raycast(V...
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2014-11-11 22:54:55
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void Start(){ Rect screenRect = new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.Height); } void Update{ Vector3 screenPos = targetCa...
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2014-11-11 12:34:35
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前置说明一:Unity中的drawcall定义:每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(...
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2014-11-10 17:39:29
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本来就是想在自己写的java里面加入实习的摄像头监控,然后个各种百度了一下,就用JMF来弄了,不过这个东西貌似比较旧,网上的资料虽然说有,但是也不是太多,并且遇到的一下问题也不能解决,总之经过了一天的百度,终于搞定了,其实最大的问题就是安装和设置这方面。 首先就是下载,csdn也有得下载,不过...
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2014-11-09 12:31:48
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通常用在如摄像机的非标准投影变换等 MultiplyPoint 方法 —— 投影矩阵变换 对点v进行投影矩阵变换 主要用于Camera的投影变换,对于一般物体的矩阵变换用MultiplyPoint3x4方法,不涉及投影变换,计算速度更快 MultiplyPoint3x4 —— 矩阵变换 Multip...
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2014-11-09 11:14:39
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aspect属性 —— 摄像机视口比例 public float aspect {get ; set ;} 用于获取或设置camera适口的宽高比例值 aspect 只处理摄像机可以看到的试图的宽高比例,而硬件显示屏的作用只是把摄像机的内容显示出来,当硬件显示屏的宽高比例与aspect的比例值不同时...
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2014-11-08 11:43:12
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//检查前后摄像头BOOL cameraAvailable = [UIImagePickerController isCameraDeviceAvailable:UIImagePickerControllerCameraDeviceRear];//前BOOL frontCameraAvailable...
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2014-11-07 16:39:39
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Unity 引擎支持的文件格式有: Maya 的MB,MA文件 Cinema 4D 的C4D文件 FBX文件 优化渲染 edit —— project settings —— quality 天空盒 向摄像机添加 Component – Main Camera --- Rendering --- S...
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2014-11-06 21:42:44
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这个错误是和调用相机摄像头相关的。 产生这个错误的原因主要在于代码控制分辨率的显示和真机测试分辨率不一样。 ? 一:解决办法? ? ?? WindowManager wm =(WindowManager) getSystemService(Context.WINDO...
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2014-11-06 17:55:20
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摄像机 如果项目为第一人称视角项目 —— 把摄像机设置为该元素的子物体 如果项目是平面射击游戏 —— 将摄像机设置为正交投影,并固定摄像机的位置 Clear Flags —— 用于决定屏幕上的哪些部分将被清除 Background —— 背景色 Projection —— 摄像机的渲染方式(透视和正...
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2014-11-06 16:49:33
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