世界是数字的1.
信息的通用数字表示。传统上用来存储相片,音乐等不同类型信息的机制是错综复杂的,而现在它们已经被一种统一的机制所代替。这种取代方式之所以可行,是因为信息被表示为数字形式而不是专门形式。总之,信息的不同模拟表示形式被统一的数字表示形式所取代2.通用数字处理器所有的信息都用数字计算机这样...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 23:14:12
阅读次数:
413
大家应该知道在Spring中有一个注解@Value,他可以帮助我们来讲Spring加载的配置文件(*.perperties)文件中的信息自动的注入到我们的非静态属性中的。一般情况下我们会这样使用:1.
首先在Spring的配置文件中加载属性文件:然后在Java代码中使用@Value注解就可以注入值....
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 23:13:56
阅读次数:
302
配置配置文件位于:/etc/vim/vimrc(添加配置在文件末尾输入代码即可)常用配置配色方案
:colorscheme
ron(其中ron为我的配色方案,也可以选择其他,软件中自带配色文件全部存在/usr/share/vim73(也可能是vim74,版本不同)/colors中,可以根据自己的喜好...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 23:13:55
阅读次数:
319
Linux与Unix的区别
某些PC机的Unix和Linux在实现方面相类似。几乎所有的商业Unix版本都基本支持同样的软件、程序设计环境和网络特性。然而,Linux和Unix的商业版本依然存在许多差别。
Linux支持的硬件范围和商业Unix不一样。一般来说,商业Unix支持的硬件多一些,可是.....
分类:
系统相关 时间:
2014-07-22 23:13:54
阅读次数:
436
一、警告信息
警告信息对于将来转换成PCB不会造成严重问题,通常可以忽略。但它也给我们提供了一些参考,比如unconnceted
pin能告诉我们芯片的哪些管脚没有连接,很有检错意义。1、has no drving source2、has multiple names3、off grid
pin原....
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 23:13:33
阅读次数:
595
经验浅谈,总结下自己如何接手一个新项目:1、向同事问清楚当前的开发环境,而且现今的发展,要区分64位和32位2、搞明白当前项目的运行环境,如果是多项目的话,要搞清楚依赖关系3、让同事帮忙搞定本机可运行项目的环境4、当环境都弄好、项目能启动后,开始代码之旅,也是最重要的一步。
a)看配置。通看一遍.....
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 23:13:15
阅读次数:
705
转载地址:http://blog.csdn.net/terryzero/article/details/6016130虚拟机一直用,但选择网络时的四种模式总是搞不清楚,只知道选择bridge最好用。为了能更深入了了解,查询了些资料,总结如下第一种
NAT模式Vhost访问网络的所有数据都是由主机提供...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 23:13:15
阅读次数:
379
echo 命令rem 命令pause 命令call 命令start 命令goto 命令set
命令编辑本段批处理符号简介回显屏蔽 重定向1 与重定向2 管道符号 转义符
逻辑命令符编辑本段常用DOS命令释义文件夹管理文件管理网络命令系统管理编辑本段语句结构释义if语句选择结构for语句循环结构编辑本...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 23:11:55
阅读次数:
519
前文说到UE3开始,虚幻就使用了UnrealBuildTool(以下简称UBT)来编译和生成代码。为什么这么做而不是使用VS是很好理解的:因为VS跨平台会比较麻烦。像虚幻这样体量的工程,单为工程做一次VS配置就基本是一天的时间而且UE4还不像UE3那样就十几个工程,把所有uproject都看做工程的...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-22 23:11:53
阅读次数:
301