using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; public class ChangeName : MonoBehaviour { // public string versionDir
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2016-03-03 19:13:59
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一、模型示意图 二、模型解读 Knowledge is also defined using taxonomy, with levels describing data, information, knowledge and wisdom. Briefly, data is defined as a
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2016-03-03 19:00:53
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/* 创建链表时自动完成链表上结点按某一关键字排序 最简单的方法是在创建链表时用插入结点的方式完成链表的建立 /* C++代码 */ #include <iostream> using namespace std; struct node //结点结构 { int data ; node * nex
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2016-03-03 17:38:58
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/*用结构体实现链表的创建、遍历、结点插入、结点删除 */ /*本题中链表结点的输入必须是升序(可以相邻的相同),删除的时候也是把与要删除同数据的多个相同的结点都删除掉*/ #include <iostream> using namespace std; struct node //结点结构 { i
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2016-03-03 17:33:55
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好久没有写web程序了,今天在写web程序时,发现一个问题,在ashx文件中,已经using了DAL和Model命名空间,而且引用中也引用了程序集,可是还报错:未能找到类型或命名空间"Model"(是否缺少using指令或程序集引用) 刚开始以为是没有using基类的命名空间,于是添加上,发现依然报
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2016-03-03 14:40:32
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原来treap这么简单。。。比splay简单多了。。。。 #include<bits/stdc++.h> #define REP(i,a,b) for(int i=a;i<=b;i++) #define MS0(a) memset(a,0,sizeof(a)) using namespace std
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2016-03-03 14:30:09
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添加c:\python27到环境变量path python -c command [arg] ..., python -m module [arg] ..., 参数传递:the argv variable in the sys module >>> //交互模式 用缩进表示语句块,可真不习惯 >>>
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2016-03-03 01:37:19
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using UnityEngine;using System.Collections; public class TSingleton<T> where T: new () { private static T Singleton; public static T GetInstance() { i
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2016-03-03 01:21:28
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1 #include<cstdio> 2 #include<iostream> 3 #define M 600 4 int b1[M],b2[M][M],n,m,s,sum[M]; 5 long long f[10][M][M],ans; 6 using namespace std; 7 int m
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2016-03-03 00:06:01
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1 #include<cstdio> 2 #include<iostream> 3 #include<algorithm> 4 #define M 10005 5 using namespace std; 6 struct data 7 { 8 int u,v,w; 9 }a[M]; 10 int
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2016-03-03 00:04:43
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