在游戏中,我们一般会有各种各样的二级页面,比如游戏暂停界面或者游戏结束界面,这些界面组成了对玩家交互主要手段,在游戏开发中,对于这些界面的coding组织是非常有学问的,如果倒退到十年前,游戏开发的老前辈们一定孜孜不倦的上课如何设计好“易读”“可维护”“逻辑清晰”的界面代码,本人曾深陷其中变得对代码
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2016-02-26 14:05:41
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本篇在前面的基础上,将进行逻辑的编码开发让游戏能够正式的玩起来,这里没有注重太多的体验细节,而是直接实现游戏的规则逻辑,将分成两个部分说明:数据处理和游戏逻辑。 初始化游戏数据 在前面的第五篇中,我们通过数据的构建已经读取了所有的关卡数据在关卡选择界面中,LevelDataManager负责管理所有
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2016-02-06 14:17:15
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通过前面的开始界面基本上了解了eui的使用方法,可以简单快速的制作一个UI界面,本篇使用第二界面选关界面展示更为难一点的代码控制,来展现关卡地图的内容,请确保素材和资源完整,可以在前面的教程中找到下载。选关界面和开始界面不太一样,请参考开篇的结构图,需要一个推进式上下拉动的地图界面,创建基本的exm...
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2016-01-25 10:00:23
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本篇需要在前面的素材准备完毕,才可以开始,使用egret的eui结合代码编辑,快速完成基本的界面搭建,这里写的可能比较细,目的是减少大家对于其中一些操作疑问,我去掉了很多无用的步骤,以最精简的流程来完成,如果比较熟练的话,这些操作只需要不到15分钟就完全可以搞定。特别说明:如果已经对EUI 有基础了...
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2016-01-24 00:32:41
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现在我们使用egret来起步开发一个名叫《成语大挑战》的小游戏,关于egret的开发环境就不在这里啰嗦了,直接去官方下载安装就可,egret是我见过开发环境部署最简单的解决方案,这个系列教程中,使用了egret的Wing和ResDepot,只需要安装这两个就行,首先打开EgretWing,选择创建项...
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2016-01-23 10:27:22
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最近接触了Egret白鹭引擎,感觉非常好用,提供了各种各样的开发工具让开发者和设计者更加便捷,并且基于typescript语言开发省去了很多学习成本,对于我们这种掉微软坑许久的童鞋来说,确实很有吸引力,在开发中最浪费时间就是设计和调试的阶段,js的语言过于自由,自由到有时候写错了都不知道,但type...
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2016-01-21 23:52:43
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ui方面: View Code使用Label的原因:TextArea不支持textFlow属性,虽然你追踪TextArea最终还是用TextField,并且你最终也可以使用T...
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2015-12-12 12:23:20
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目前从国内来看,比较知名的,适合前端程序员使用的游戏框架,基本是 egret 和cocos2d-js;刚好两个框架都学习了下,egret的是最近兴起的一个框架主要使用TypeScript.js语言做为开发语言。TypeScript是微软开发是一个js的超集。语法与其说和ES 6接近到不如说和as3的...
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2015-12-11 13:14:24
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原理:使用Armature.getSlot("urpart").display.texture去替换骨骼纹理即可需要:1 骨骼动画导出的时候不要裁剪部件的透明区域,在导出设置里面设置2 非骨骼动画带的部件纹理的尺寸,需要和骨骼动画里面的尺寸保持一致,这个要看美术了,如果骨骼动画里面的部件尺寸是100...
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2015-11-26 13:00:30
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1. build 构建指定项目,编译指定项目的TypeScript文件2. create 创建新项目3. create_app 从h5游戏生成app4. create_mainfest 在工程目录下生成mainfest.json清单文件5. info ...
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2015-11-14 16:19:01
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