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搜索关键字:builder    ( 3036个结果
一个Unity富文本插件的实现思路
项目中原来的富文本组件不太好用,做了一些修改,记述主要思路。缺陷很多。 原组件特点: 1. 使用占位符模式,创建新的GameObject,挂载Image组件实现图文混排 2. 主要通过正则匹配分析语法,扩展不便 3. 固定RectTransform的anchor、pivot,Text的alignme ...
分类:编程语言   时间:2020-01-22 13:12:48    阅读次数:105
017.CI4框架CodeIgniter数据库操作之:Updata更新修改一条数据
01. 在Model中写入数据库操作的代码如下: <?php namespace App\Models\System; use CodeIgniter\Model; class User_model extends Model { var $Db; function __construct() { ...
分类:数据库   时间:2020-01-22 12:36:41    阅读次数:119
mybatis动态sql之foreach补充(三)
public List<Employee> getEmpByForeach4(@Param("map") Map<String,Object> map); 如果传入的是Map, <select id="getEmpByForeach4" resultType="com.gong.mybatis.be ...
分类:数据库   时间:2020-01-21 18:21:39    阅读次数:87
mybatis文件映射之利用延迟加载解决collection分布查询(六)
Employee.java public class Employee { private Integer id; private String lastName; private String gender; private String email; Department dept; } Dep ...
分类:其他好文   时间:2020-01-20 20:38:37    阅读次数:76
Guava学习二(集合、并发、文件)
#### 不可变集合1. ImmutableXXX系列,of,copyOf,builder构造2. JDK也提供了Collections.unmodifiableXXX方法把集合包装为不可变形式3. 所有的Immutable系列均不接受null4. 所有的Immutable系列提供Immutable... ...
分类:其他好文   时间:2020-01-20 17:29:09    阅读次数:95
鼠标 hook 源码 C#版
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System. ...
分类:Windows程序   时间:2020-01-19 22:21:54    阅读次数:92
Storm
strom 容错性 nimbus 挂掉之后会不会集群就崩塌了 因为有了zookeeper所以协调的事情就简单了 数据的完整性 比如不是物理条件什么的错误 是消息传递时比如 我切割ack不能保证数据被重复计算 只能保证数据最少被计算一次 drpc 分布式的远程调用lineardrpc 一种线性的半自动 ...
分类:其他好文   时间:2020-01-19 11:05:56    阅读次数:78
SpringBoot多数据源:动态数据源
目录 1. 引言 2. 动态数据源流程说明 3. 实现动态数据源 3.1 说明及数据源配置 3.1.1 包结构说明 3.1.2 数据库连接信息配置 3.1.3 数据源配置 3.2 动态数据源设置 3.2.1 动态数据源配置 3.2.2 动态选择数据源 3.2.3 动态数据源使用 3.3 使用 AOP ...
分类:编程语言   时间:2020-01-18 14:46:56    阅读次数:97
.netCore 源码看Build 模式
Build 模式,比较简单,就是有一个Builder .她会有很多零件,还有一个Build 方法,可以把这些零件生成一个 实现 IProvider 的对象。简单示例如下(摘自Eleven 老师) public class BuilderVolkswagen : AbstractBuilder { p ...
分类:Web程序   时间:2020-01-18 13:09:58    阅读次数:244
设计模式(一、创建型模式)
目录: 设计模式的六大原则 工厂模式(Factory Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 单例模式(Singleton Pattern) 建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) 本文参考:菜鸟教程, ...
分类:其他好文   时间:2020-01-17 20:46:07    阅读次数:93
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