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分类:其他好文   时间:2016-08-08 19:02:07    阅读次数:215
JavaScript强化教程——cocosjs屏幕适配方案
本文为H5EDU机构官方HTML5培训教程,主要介绍:JavaScript强化教程——cocosjs屏幕适配方案首先说点题外话,对于任何大型项目来说,coding的规范重要,在cocos2dx-jsbinding这个框架中,javascript是一个绝对核心的脚本语言,99%的游戏逻辑都由js完成。脚本的编写量绝对大于大..
分类:编程语言   时间:2016-08-05 12:10:32    阅读次数:217
JavaScript强化教程——cocosjs屏幕适配方案
本文为 H5EDU 机构官方 HTML5培训 教程,主要介绍:JavaScript强化教程 ——cocosjs屏幕适配方案 首 先说点题外话,对于任何大型项目来说,coding的规范重要,在cocos2dx-jsbinding这个框架中,javascript是一个绝对核心 的脚本语言,99%的游戏逻 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-05 10:02:28    阅读次数:230
cocos2dx学习之路----第十二篇(关于Node节点的自我更新函数Update探讨及定时器的使用)
这一篇来谈谈关于Node节点比较重要的函数接口,自我更新接口(update)以及定时器。...
分类:其他好文   时间:2016-08-02 13:46:38    阅读次数:292
cocos2dx学习之路----第十一篇(对声音的操作处理)
这一篇就来谈谈关于声音的加载和播放等问题吧。...
分类:其他好文   时间:2016-07-31 00:22:30    阅读次数:718
cocos2dx中setContentSize与setDimensions在设置label显示区域上的区别
作者:Coder-Chen链接:http://www.zhihu.com/question/38808257/answer/78333888来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。 其他他们直接的差别不大,都是节点未转化前大小!Dimensions翻译为:规模,大小;我们先看一下他们的源 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-30 12:09:58    阅读次数:676
cocos2dx学习之路----第十章(Node节点生命周期详解)
这一篇我们就来看看Node节点的生命周期问题。...
分类:其他好文   时间:2016-07-30 00:34:12    阅读次数:312
cocos2dx 抗锯齿
这个不是经常用到,但偶尔又需要,记录一下。 缩小抗锯齿:(要求是pot图片,即2的n次方的宽高的图片) 放大抗锯齿: lua 下ccTexparams 的生成: ...
分类:其他好文   时间:2016-07-29 16:33:11    阅读次数:846
cocos2dx3.0 打飞机
cocos2dx3.0 + vs2013 简单打飞机游戏 本文地址:游戏资源,借用了微信打飞机的图库 初版源码地址:https://github.com/doctording/cocos2dx_plane_cpp滚动背景问题:持续按键,执行动作例如:需要移动时,若一直按着A键,那么飞机将一直往左移动解决方案: 设置一个变量,标识A键是否被按下,在update()方法中执行左移动作 //...
分类:其他好文   时间:2016-07-29 15:44:13    阅读次数:184
cocos2dx-之图片压缩工具推荐
随着版本的第二次迭代,包体越来越大;随之而来的也就是下载量会有所影响;毕竟每增大一点包体大小,下载的玩家就会损失一小批; 但是我们的图片都经过美术压缩打包,依然包体不小; 最后发现是因为把图片都打包成plist格式,所以png的图片大小又一次增大了; PNGoo 这个软件可以再一次压缩,并且不破坏里 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-28 15:45:22    阅读次数:231
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