现在的手机品牌和型号越来越多,导致我们平时写布局的时候会在个不同的移动设备上显示的效果不同, 比如我们的设计稿一个View的大小是300px,如果直接写300px,可能在当前设备显示正常,但到了其他设备可能就会偏小或者偏大,这就需要我们对屏幕进行适配。 安卓原生的话有自己的适配规则,可以根据不同的尺 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-03-26 13:56:55
阅读次数:
272
1.自动文本分类是对大量的非结构化的文字信息(文本文档、网页等)按照给定的分类体系,根据文字信息内容分到指定的类别中去,是一种有指导的学习过程。 分类过程采用基于统计的方法和向量空间模型可以对常见的文本网页信息进行分类,分类的准确率可以达到85%以上。分类速度50篇/秒。 2.要想分类必须先分词,进 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-03-24 23:06:57
阅读次数:
197
作者:个推iOS工程师伊泽瑞尔一、背景目前,移动开发技术主要分为原生开发和跨平台开发两种。其中,原生应用是指在某个特定的移动平台上,使用平台所支持的开发工具和语言,直接调用系统提供的API所开发的应用。原生开发的主要优势体现在:1.可以快速访问本平台的全部功能,比如摄像头、GPS等;2.原生应用的速度快、性能高,而且可以实现比较复杂的动画和绘制效果,用户体验较好。原生开发的缺点也很明显,主要体现在
分类:
其他好文 时间:
2019-03-21 20:20:03
阅读次数:
194
TabLayout是在APICloud现有窗口系统基础上升级而来的高级窗口组件,符合Material Design规范,可通过简单的配置为窗口实现原生的导航栏和TabBar,它将帮助您节省30%以上的重复编码工作量,同时为APP节省50%以上的系统资源开销,带来APP页面打开速度、应用性能上的整体提 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-03-19 15:09:06
阅读次数:
133
CS 659 Image ProcessingHomework #3Covering Lectures 7, 8, 9 and Reading Material HW3RNOTES: Submit only the homework “solution” (do not include these ...
分类:
其他好文 时间:
2019-03-17 19:47:22
阅读次数:
169
一、创建仓库 1.创建material项目仓库,如下:选中一个类型,点击+号 2.输入仓库信息,如下图红色选中的是仓库的信息: 点击创建按钮,就可以完成仓库的创建,如下图所示: 二、将项目推到Git仓库 1、将项目变成一个Git项目 在idea中创建一个material项目,我这里是创建好了写了一些 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-03-15 18:55:59
阅读次数:
287
说明: 1、这里的Custom Shaders 为且仅为 Custom Node的使用和USF的包含。并非全局Shader和Material Shader. 2、原文来源:https://www.raywenderlich.com/57-unreal-engine-4-custom-shaders-... ...
分类:
其他好文 时间:
2019-03-14 00:33:04
阅读次数:
201
转自:https://blog.csdn.net/lx870576109/article/details/78336695 把每一个知识点进行积累:Oracle数据库中将查询一张表的结果添加到另一张表中 insert into material_tc(matno, mname, xlmname, l ...
分类:
数据库 时间:
2019-03-11 09:11:50
阅读次数:
190
sharedMaterial: 无论如何更新材质的属性,内存中只会存在一份。 material: 每次更新材质属性的时候,内存中都会重新new一份material作用于它,直到 Application.LoadLevel() 或者 Resources.UnloadUnusedAssets() 的时候 ...
分类:
编程语言 时间:
2019-03-10 16:15:32
阅读次数:
186
material table中的checkbox控件,点击框内选不中,点击框外左侧缺能选中,发现是因为css冲突: 发现是因为material table的checkbox实际由两个控件 svg 和 input 组成,svg是方框图片,input才是实际上点击事件的控件。而input的位置因为css ...
分类:
Web程序 时间:
2019-03-07 17:46:04
阅读次数:
215