CAS 也叫自旋锁,用来保证操作的一致性,比如用2个线程同时对一个变量累加1000,000次,得到的结果可能比2000,000少: package juc.test.cas; import org.junit.Test; import java.util.concurrent.CountDownLa ...
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2020-08-02 12:45:13
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异常传播 有时候,你会想把捕获到的异常再次抛出。这种情况通常发生在Error或RuntimeException被捕获的时候,你没想捕获它们,但是声明捕获Throwable和Exception的时候,也包括了了Error或RuntimeException。Guava提供了若干方法,来判断异常类型并且重 ...
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2020-08-02 12:42:35
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1.ThreadLocal是什么?ThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类。主要用于将私有线程和该线程存放的副本对象做一个映射,各个线程之间的变量互不干扰,在高并发场景下,可以实现无状态的调用,适用于各个线程不共享变量值的操作。2.ThreadLocal工作原理是什么?ThreadLocal原理:每个线程的内部都维护了一个ThreadLocalMap,它是一个Map(key,value)
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2020-08-02 10:13:59
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这是我的第57篇原创文章条件判断语句是程序的重要组成部分,也是系统业务逻辑的控制手段。重要程度和使用频率更是首屈一指,那我们要如何选择if还是switch呢?他们的性能差别有多大?switch性能背后的秘密是什么?接下来让我们一起来寻找这些问题的答案。switchVSif我在之前的文章《9个小技巧让你的ifelse看起来更优雅》中有提过,要尽量使用switch因为他的性能比较高,但具体高多少?以及
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2020-07-31 10:22:49
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一个方法加上@Transactional(rollbackFor=Exception.class)不生效 查找结果如下: 1.@Transactional是基于AOP动态代理做的,所以方法必须是public;其他的修饰符不生效。 2.Spring事务控制器在catch里面做了判断只有RuntimeE ...
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2020-07-30 18:25:37
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第1条 vector 的使用 第2条:字符串格式化的“动物庄园”之一:sprintf 第3条:字符串格式化的“动物庄园”之二:标准的(或极度优雅的)替代方案 第4条:标准库成员函数 第5条:泛型编程的风味之一:基础 第6条: 第7条: 第8条: 第9条: 第10条: 第11条: ...
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2020-07-30 18:09:21
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最近在跟着蛮牛教育学习Unity3d实战项目PokemonGo 尽管视频里老师讲解得很详细(奈何我是菜中之菜) 开发过程中还是遇到了不少问题 所以想简单做一个记录,欢迎指正批评! 一、地图人物玩家替换报错之为什么我动不了了? 问题描述:在导入人物模型后,设置好参数拖入Avatar中,然后删除原有角色 ...
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2020-07-30 14:33:11
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引用自:https://www.cnblogs.com/DoNetCShap/p/10696277.html 表单提交协议规定:要先将 HTTP 要求的 Content-Type 设为 multipart/form-data,而且要设定一个 boundary 参数,这个参数是由应用程序自行产生,它会 ...
第28条:不是关键字的关键字(或者:另一种注释) 第29条:这是初始化吗? 第30条:要么 double 要么完蛋 第31条:狂乱的代码 第32条:小小的拼写错误?鬼画符似的语言以及其他奇形怪状的东西 第33条:操作符,无处不在的操作符 第34条: ...
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2020-07-30 14:07:44
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Flink (三) Flink 编程模型 流式处理WordCount: public class StreamWordCount { public static void main(String[] args) throws Exception { //创建一个流处理的执行环境 StreamExec ...
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2020-07-30 01:17:49
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