在c中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间或是叫栈内存的问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数。栈空间就是指放置程式的局部数据也就是函数内数据的内存空间,在系统下,栈空间是有限的,假如频繁大量的使用就会造成因栈空间不足所造成的程式出错的问题,函数的死循环递归调用的最终结果就是导...
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2015-10-29 20:05:10
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========================内联函数======================频繁调用小函数使得函数调用的开销占比重极大,不适用函数而直接在程序中完成同样功能的代码又会降低程序的可读性 内联函数解决了这个矛盾1.内联函数的声明必须在调用之前!例如#includeusing na...
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2015-10-28 21:02:26
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UI基础OC常用数据类型BlockBlock封装了一段代码,可以在任何时候执行Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。它和传统的函数指针很类似,但是有区别:block是inline(内联函数)的,并且默认情况下它对局部变量是只读的苹果官方建议尽量多用block。...
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2015-10-18 06:35:17
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在C++中内联函数: 内联函数即是在函数的声明和和定义前面加上“inline”关键字,内联函数和常规函数一样,都是按照值来传递参数的,如果参数为表达式,如4.5+7.5,则函数将传递表达式的值(这里为12),而宏定义则不同。在C中的宏定义: C语言使用的预处理器语句#define来提供宏,例如:#d...
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2015-10-04 15:57:22
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1、定义: 被调用函数的函数体代码直接插入到该函数被调用处, 而不是通过call语句进行。2、方式: (1)、类的定义体外: 当在类的定义体外时,需要在该成员函数的定义前面加“inline”关键字,显式地告诉编译器该函数在调用时需要“内联”处理,如: class Person{ pub...
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2015-10-04 06:39:00
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#include /*当声明和定义分开的而且不用内联函数的时候,程序执行到被调用部分会跳转到被执行函数,执行完再跳转回去,跳转会占用一定的时间*//*内联函数当被调用函数程序行较少而且执行次数较多的时候就可以用内联函数内联函数的两种写法,一种是定义和声明分开写但是在定义的时候加上"inline"另一...
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2015-10-03 15:30:49
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本文摘自:Thinking in C++ Vol.1 (添加部分C++ primer内容。待续...)目录:第零章:help and tips 第一章:对象第二章:c in c++ 第三章:深入理解字符串第四、五章:实现的隐藏第六、七章:初始化和清除第九章:内联函数第十章:名字控制第十一章:引用和拷...
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2015-10-01 16:34:08
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一. 关于对象1.内联函数:能够除去函数调用的开支,每一处内联函数的调用都是代码的复制。这是一种空间换取时间的做法,若函数代码量大或者有循环的情况下,不宜内联(这件事有些编译器会自动帮你做)。在类中若直接将函数实现写在类体内,默认内联。如果函数因其复杂度或构建等问题被判断为不能成为inline函数,...
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2015-09-20 17:47:59
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1、单独编译自己的头文件里可放的内容: 函数原型,使用#define或const定义的符号常量,结构声明,类声明,模板声明,内联函数对于自己写的头文件要双引号包含文件名,则编译器将首先查找当前的工作目录或源代码目录;当文件名包含在间括号中,则编译器将在标准头文件的主机系统的文件系统中查找。在同一文件...
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2015-09-15 21:53:28
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1、C++内联函数正常在遇到函数调用指令时,程序将在函数调用后立即存储该指令的内存地址,并将函数参数复制到堆栈,跳到标记函数起点的内存单元,执行函数代码,然后调回到地址被保存的指令处!在使用内联函数后,编译器将使用相应的函数代码替换函数调用,但每执行一次就会产生一个副本,所以会产生一定的内存开销。故...
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2015-09-12 18:53:09
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