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搜索关键字:多视点测试序列文件 texture    ( 518个结果
Libgdx 循环绘制图片时间隔的问题
在libgdx中使用循环绘制一张图片铺满某个区域时,有可能会遇到像素计算没有问题时,图块中间还是有约1像素的间隔,或者是本来没有间隔,做了缩放处理之后发现中间有间隔。解法当使用Texture加载图片时:Texture myTexture = new Texture( Gdx.files.intern...
分类:其他好文   时间:2016-01-16 14:08:53    阅读次数:133
chromium for android v34 2dcanvas硬件渲染实现分析
这篇接着上一篇2dcanvas硬件绘制,分析保存绘制结果的texture被合成到on screen framebuffer上的过程。1.webkit为canvas元素相应的render树节点RenderHTMLCanvas,创建RenderLayer的步骤例如以下:RenderLayerModelO...
分类:移动开发   时间:2016-01-15 20:19:28    阅读次数:239
解决灰色shader与mask冲突的方案
1 Shader "Custom/Opaque" 2 { 3 Properties 4 { 5 [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} 6 _Col...
分类:其他好文   时间:2016-01-15 06:20:03    阅读次数:525
最终幻想零式
2015年3月发售的[FINAL FANTASY零 式HD](株式会社SQUARE?ENIX),是2011年10月发售的PSP游戏的HD重制版,不光是主要角色模型的高模化和Texture的高分辨率化,还新构筑了渲染管线,包含了大量丰富的后处理滤镜,在次世代机的PS4/Xbox One实现了视觉上10...
分类:其他好文   时间:2016-01-12 10:08:23    阅读次数:207
游戏开场镜头拉近场景渐显效果制作
启动游戏最初的开场会有一个遮罩层的渐变消失,然后镜头拉近到目标场景。镜头拉近主要用Vector3.MoveTowards()1.新建项目,在Hierarchy视图中Create->GUITexture项,命名为:WhiteScreen,在Texture中赋值一张白色图片【1024X512.PNG】,...
分类:其他好文   时间:2016-01-09 06:19:21    阅读次数:280
Mipmap与纹理过滤
为了加快渲染速度和减少纹理锯齿,贴图被处理成由一系列被预先计算和优化过的图片组成的文件,这样的贴图被称为Mipmap。使用DirectX Texture Tool(DX自带工具)预生成Mipmap ChainOriginalMip1Mip2Mip3Mip4Mip5Mip6Mip7Mip8256x25...
分类:其他好文   时间:2016-01-01 00:28:54    阅读次数:5341
U3D学习使用笔记(二)
1.在移动端www.texture使用时不能实时加载纹理,www.LoadImageIntoTexture使用没问题2.publicFaceFeatureFaceFeatureData{get{returnmFaceFeature;}set{mFaceFeature=value;}}类型调用结构体中...
分类:其他好文   时间:2015-12-29 22:26:46    阅读次数:228
OpenGL渲染流程
一.什么是openGLOpenGL被定义为“图形硬件的一种软件接口”。从本质上说,它是一个3D图形和模型库,具有高度的可移植性,具有非常快的速度。二.管线管线这个术语描述了opengl渲染的整个过程。openGL采用cs模型:c是cpu,s是GPU,c给s的输入是vertex信息和Texture信息...
分类:其他好文   时间:2015-12-23 07:03:48    阅读次数:314
Projective Texture的原理与实现 【转】
Projective Texture是比较常见的一种技术,实现起来代码也就区区的不过百行,了解其原理及技术细节是我们的重点,知其然,知其所以然。 粗略的说就是想象场景中有台投影仪(Projector),texture就是我们投影的内容,把纹理放在近裁剪面(near clip plane)上,沿着投....
分类:其他好文   时间:2015-12-21 16:07:31    阅读次数:316
[小明学shader高级篇----后期效果]1.Graphics的两个方法
一,介绍 Render to Texture即渲染到纹理的特性,是一种高级操作,利用这种特性,我们可以实现各种各样难以在普通渲染过程中实现的华丽效果。 想要做屏幕的后期效果,就必须使用Graphics的Blit和BlitMultiTap方法.和相机的Render,RenderWithShader.....
分类:其他好文   时间:2015-12-15 12:13:29    阅读次数:99
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