源码下载在CS程序中,断线重连应该是一个常见的功能。此处的断线重连主要指的是服务器端因为某种故障,服务器端程序或者系统进行了重新启动,客户端能够自动探测到服务器端掉线,并尝试重新进行连接本程序基于来自英国的开源c#通信框架的networkcomms(2.3.1版本)先看一下效果..
源码下载在CS程序中,断线重连应该是一个常见的功能。此处的断线重连主要指的是服务器端因为某种故障,服务器端程序或者系统进行了重新启动,客户端能够自动探测到服务器端掉线,并尝试重新进行连接本程序基于来自英国的开源c#通信框架的networkcomms(2.3.1版本)先看一下效果初始状态:当服务器端程...
昨晚在开赛前5分钟注册的,然后比赛刚开始就掉线我就不想说了(蹭网的下场……),只好用手机来看题和提交,代码用电脑打好再拉进手机的(是在傻傻地用手机打了一半后才想到的办法)。 1001,也就是 hdu 5174,题意很难叙述了,自己看题吧,这题有数据溢出的风险,我竟然是AC了一发才发觉的(只过了...
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2015-02-15 15:06:20
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在微风IM中,当某个客户端下线后,其他客户端能够感知到此用户已经下线,并把其头像图标变成灰色。感知连接的掉线,是networkcomms框架内置的功能,服务器通过心跳检测得知某连接掉线,会从networkcomms内部维护的连接列表中删除此连接,并触发相应的委托。我们要处理某连接掉线,只需要注册Ne...
写了一个shell版mini监控脚本,纯属跟大家分享学习下,有兴趣学习shell的可以看下。(*_*)总共3个脚本文件service.sh,daemon.sh,tcp.sh实现了一些基本功能:端口监控,存活监控,掉线邮件报警,重新上线邮件通知将3个文件放在同个目录下设置:在tcp.sh中可以设置邮件通知地址,与..
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2015-02-10 02:03:54
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写给感兴趣的码农(如果只想使用此工具,请直接跳过这部分):
其实局域网修改资源之所以会掉线,排除网络和游戏崩溃的因素,就是因为玩家之间的资源数据不同步导致的。只要确保修改之后玩家之间的资源数据同步,就不会出现掉线的情况。我们有两种方法修改:①定时修改资源;②HOOK修改资源的函数。明显前者不太显现实,买东西快一点就容易掉线了,只能选后者了。
经过调试分析发现一个极其关键的CALL,地址是6F4...
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2015-02-08 00:28:30
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(1) 检查ZigBee是否安装在移动物体上,移动的距离超过了可正常通信的距离范围就会出现掉线现像,进入通信距离范围内(直线可视距离可达4KM),设备再次入网重新上线。(2) 由于ZigBee受环境影响较大,比如墙的厚度跟数量、钢铁对ZigBee的屏蔽等都会影响ZigBee的信号强度,造成出现掉线的...
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2015-02-02 19:53:23
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网络在游戏引擎结构中处于底层,无论什么联网游戏都绕不开。网络层要实现的功能包括登录认证,连接服务器,收发消息包,断线检测,重连服务器等等。我原来的方案是封装Socket,开一个网络消息接收线程,用Socket的recdata接口,再加上一个心跳机制来检测是否掉线,现在是够用了,但经常出现莫名其妙的掉...
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2015-01-29 21:05:53
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去掉线性渐变背景的思路就是采用颜色叠加。
我们知道在计算机中颜色都是采用RGB表示的,如果一个色素的RGB颜色是(a1,a2,a3),那么在该像素上混合一个(255-a1,255-a2,255-a3)的颜色,结果该像素点上就是白色。原理介绍完毕。
这个方法有个很实际的应用
有一张带线性渐变背景的图像,我们想要把这张图片插入到一个白色背景的PPT中,需要去掉它的渐变背景...
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2015-01-21 11:36:46
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今天一早接到一个客户电话,说他有一个交换机下面的用户,大面积和上线下线。由于之有已建议用户在主干换了普通VLAN交换机。所以这次出现问题概率较小,只在一条支路的交换机下面。下面我对这个情况的发生做一下分析:PPPoE认证分为两个阶段:第一阶段:发现阶段1.客户端以向FFFF-FFFF-FFFF广播发...
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2015-01-18 14:18:55
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