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用了 CSDN 的 markdown 编辑器吐槽下~~
吐槽一下。。。 第一次用 CSDN 的这个 markdown 编辑器,首先感官上看起来还是非常大气相比曾经那个 HTML 编辑器实在时上了N个档次,但实际使用的体验实在是比較糟糕的。希望能改进下哦: 提示面板始终提示,选择了不再提示也没用 上传图片不能自己主动加入水映了,然后试了原来的 html 编
分类:其他好文   时间:2016-02-29 12:38:09    阅读次数:156
懒加载思想
懒加载思想:为了提高移动端的性能,数据等到第一次用到的时候再去加载,而且只加载一次。 懒加载一般会涉及到字典数组→模型数组的转换。 要给盛放模型的"容器":数组属性重写get方法,在get方法中判断数据是否为空,若为空时,才去加载数据。 说明: 在给控制器添加模型容器属性时,数组类型用不可变数组,而
分类:其他好文   时间:2016-02-28 13:56:58    阅读次数:226
第一次用CSS
学习了style属性 分别是: style="font-size:10px" style="font-family:Arial"(字体首字母必须大写) style="color:red" style="background-color:blue" style="text-align:center"
分类:Web程序   时间:2016-02-23 20:47:59    阅读次数:297
【C++】C++自学旅程(10):巨有成就感!:C++类类型结合运用实战
今天晚上花了好长好长的时间啊,终于把一个程序编完了。 这是一个录入学生信息的小程序,写了Student、Date两个class,Date嵌套在Student里面,实战演练类类型,第一次用“针对对象编程”编了一个工程量相对算大的程序,还把他们分成了一个工程中的几个文件。巨有成就感! 1 //main.
分类:编程语言   时间:2016-02-17 22:28:06    阅读次数:251
C++晋升之std中vector的实现原理(标准模板动态库中矢量的实现原理)
我们实现的数据结构是为了解决在执行过程中动态的开辟空间使用(比如我们不停的输入,输入的多少我们不确定) 假设当你看到这篇文章的话,就当作是零食咀嚼,营养没有有BUG,能够直接看我博客中文章:CPU对内存的管理,进一步和一些改正的理解 原理两种: 一、笨办法 我们第一次用多少空间,开辟多少空间A 我们
分类:编程语言   时间:2016-02-08 01:07:41    阅读次数:352
POJ 2251宽搜、
因为这个题做了两次犯了两次不同的错误、 第一次用的dfs死活都超时 第二次把定义队列定义在了全局变量的位置,导致连WA了几次、最后找到原因的我真的想一巴掌拍死自己 1 #include<cstdio> 2 #include<cstring> 3 #include<queue> 4 using nam
分类:其他好文   时间:2016-02-06 18:25:37    阅读次数:306
bootstrap使用心得及css模块化的初步尝试
第一次用bootstrap到实战项目,是一个企业门户站,可以说是强行拿bootstrap上来练手,感觉并不适合。我是用的less编译bootstrap文件,直接改less变量。然后把不可重用的部分,比如页面头部,单独用一个app.css文件来覆盖。发现bootstrap的字体实在是不行,本身就是给外...
分类:Web程序   时间:2016-01-24 00:32:39    阅读次数:204
记第一次用Linux搭建LAMP环境
本文为日记,并非技术博客。 嗯,没错,我决定学习linux系统了。虽然不是第一次接触命令行,不过还是挺有压力的。看了两天的Linux基础视频就开始动手搭建自己的LAMP环境。 关于为什么开始接触Linux呢,主要是最近一直在学前端的知识,想换换口味....以前自己写的小网站也都是用windo...
分类:系统相关   时间:2016-01-23 23:15:10    阅读次数:453
HDU Safecracker(第一次用了搜索去遍历超时,第二次用for循环可以了,思路一样的)
Safecracker Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other)   Memory Limit : 65536/32768K (Java/Other) Total Submission(s) : 3   Accepted Submission(s) : 1 Problem Description === Op tech briefing, 2002/11...
分类:其他好文   时间:2016-01-20 06:21:37    阅读次数:131
博客园 Mac客户端 1.0 源码
直接上重点~这里是github的地址。这里是github的地址。这里是github的地址。此次开源的是mac 1.0客户端的源码。额···也是那个不准备维护的、并且也不再维护的那个版本。之后将会对2.0的客户端进行维护。先声明:这是我第一次用swift写osx系统软件,代码或者结构有什么问题也请大家...
分类:系统相关   时间:2016-01-11 11:52:18    阅读次数:213
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