API设计指南 基本原则 清晰,是第一要务。API方法和属性一处声明,到处调用,我们需要设计的使用起来简单明了。当我们评估一个设计的时候,单看其声明是基本不够的,通常需要置于具体使用场景,确保在使用时清晰明了。 清晰远比简明重要。虽然代码可以写的紧凑,但是用最少的字符写最少的代码绝非我们的目标,如果 ...
【前言】
停滞了很久的计算机学习终于又开始了,对他的热情依旧不减,今天学习了XML的视频,学习的过程中注意到他的英文释义,又一次想到了米老师经常跟我们说的,遇到不会的英文就去查。果断上网查了,真是大吃一惊,XML的全拼是Extensible Markup Language,可扩展的标记语言,可扩展,一语道破了他和HTML的区别。真是简单明了。
【简介】
XML(Exte...
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2016-05-13 04:04:33
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114
我们在实际编码中,总是需要为程序添加一些注释。
什么是注释?注释就是一段文字,这段文字并不是必须的,也不直接参与代码运行。注释用来说明某段代码的作用,或者说明某个类的用途,每个方法的功能,以及该方法的参数和返回值的数据类型及意义等。
为什么要添加注释?
1,永远不要过于相信自己的理解力。为了过段时间还能简单明了的看懂自己的以前的代码,建议添加注释。
2,可读性第一,效率第二...
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2016-05-12 23:58:40
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518
横幅广告(Banner): 1.横幅广告是网络广告的常见形式,一般位于网页的醒目位置上;当用户单击这些横幅广告时,通常可以链接到相应的广告页面; 2.设计横幅广告时,要力求简单明了,能够体现出主要的中心主旨,鲜明、形象地表达出最主要的广告意图; 3.横幅广告可以使静态图像,也可以是动态图像。一般而言 ...
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2016-05-03 23:56:46
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806
虚幻引擎提供了一套完整的动画设计系统,从基本的动画导入,到最后的人物动画控制,流程完善成熟,上手简单。下面先从宏观上介绍下UE4的动画系统,然后深入介绍几个功能模块。一、整体介绍
下面这张图翻译自官方文档,它从整体上介绍了动画功能的来龙去脉,简单明了。
处于核心的是Pawn和Character蓝图,它相当于游戏玩家,包含可视化的人物骨骼、形象,它接收用户的输入,并让角色执行某种行为(如奔跑、跳跃...
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2016-04-29 17:32:13
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329
虚幻引擎提供了一套完整的动画设计系统,从基本的动画导入,到最后的人物动画控制,流程完善成熟,上手简单。下面先从宏观上介绍下UE4的动画系统,然后深入介绍几个功能模块。一、整体介绍
下面这张图翻译自官方文档,它从整体上介绍了动画功能的来龙去脉,简单明了。
处于核心的是Pawn和Character蓝图,它相当于游戏玩家,包含可视化的人物骨骼、形象,它接收用户的输入,并让角色执行某种行为(如奔跑、跳跃...
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2016-04-26 19:38:39
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204
通知/代理/block都可以传值(顺传倒传都可以)一 顺传 用属性传值最简单明了二 逆传 用block更简洁三 通知传值使用场景 1- 很多控制器都需要知道一个事件,应该用通知(传递参数的过程就是传值); 2 - 相隔多层的两个控制器之间传值————————————————————————————— ...
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移动开发 时间:
2016-04-23 21:13:15
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143
通知/代理/block都可以传值 (顺传倒传都可以)一 顺传 用属性传值最简单明了二 逆传 用block更简洁三 通知传值使用场景 1- 很多控制器都需要知道一个事件,应该用通知(传递参数的过程就是传值); 2 - 相隔多层的两个控制器之间传值———————————————————————————— ...
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移动开发 时间:
2016-04-22 23:44:57
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202
通过使用单行代码完成同样的 10 个练习,我们来看看 Swift 和其他语言之间的较量。 将数组中每个元素的值乘以 2 使用map来实现 代码简单明了地完成了数组元素乘2 求一组数字的和 这个问题可以通过使用 reduce 方法和加号运算符解决,这是因为加号运算符实际上也是一个函数。不过这个解法是非 ...
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编程语言 时间:
2016-04-22 07:07:06
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9.1多态 在生物学中,是指一个生物或物种可以有多种不同的形式或阶段; 在OOP中,多态是指一个对象有多种形式的能力。 多态可以说是面向对象编程的精髓所在。java中之所以引入多态的概念,原因之一是它在类的继承问题上和C++不同。单继承保证了继承关系的简单明了,但势必在功能上有很大的限制。 由于子类 ...
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编程语言 时间:
2016-04-18 22:36:14
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206