canvas绘制原理和传统dom不一样,canvas是串行绘制,因此代码的先后顺序交换并不是等效的。想要覆盖其他元素,那么只需要在其后调用绘制方法即可覆盖。 无限循环图片可以采用两张一样的图片头尾相接展示。 requestAnimationFrame理想情况会以每秒60次速度执行,如果某些需求需要降 ...
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2020-06-21 00:45:41
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绘制一个简单图形 让我们从一个简单的图形开始。 示例 # 以别名plt导入pyplot模块 import matplotlib.pyplot as plt # 准备数据 x = [1,2,3,4] y = [1,4,9,16] # 绘制数据 plt.plot(x, x, label='linear' ...
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2020-06-20 23:52:09
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Matplotlib 柱状图 柱状图/条形图是常见的图形类型,可使用bar()方法绘制。 示例 # 导入numpy库与matplotlib.pyplot库 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt # 柱状图条目 divisions = [ ...
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2020-06-20 23:47:52
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废话不多说,先说结论,Windows平台播放渲染这块,支持D3D的前提下,优先D3D,如果检测到不支持D3D,数据回调上来,GDI模式绘制。 相比GDI模式,D3D绘制更细腻,绘制效率更高,CPU占用低,只要是系统检测支持,一般建议D3D模式。 无图无真相: ? 本文以1920*1080分辨率、30 ...
一 渲染引擎 影响解析生成DOM树的时间——标签数量和嵌套层级 影响到狗偶见渲染树的性能——样式匹配方式和布局与绘制的关系 在选择器的右边尽量使用具有唯一性的选择器,而不要使用标签选择器这类容易匹配的选择器 布局和绘制是按先后顺序执行,重新布局一定会进行重新绘制。而重新绘制不一定引起重新布局。 渲染 ...
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2020-06-20 22:09:15
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Legend 图例 在Matplotlib中绘制多个图线时,需要在图表中说明每条曲线的含义,这时就用到了图例Legend。 使用方法 在plt.plot中添加label属性(不添加也可,但是需要在plt.legend中添加) 在plt.plot之后添加plt.legend(handles=,labe ...
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2020-06-20 21:25:56
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把鼠标当画笔 目标 学习使用 OpenCV 处理鼠标事件 要用的函数是:cv2.setMouseCallback() 1.1 简单演示 这里我们来创建一个简单的程序,它会在图片上你双击过的位置绘制一个圆圈,首先创建一个鼠标事件回调函数,当鼠标事件发生时它就会被执行,鼠标事件可以是鼠标上的任何动作,比 ...
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2020-06-20 19:07:29
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https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html 归纳总结: 一,快速使用U3D 的GPU 实例化功能 1,选择一个shader,勾选 enable gpu instancing,这个shader将用于你的将要使用gpu instancing的物体 ...
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2020-06-20 13:26:35
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1、选择集成电路,变压器,晶体管等组件,这些组件体积庞大,有许多引脚并在电路中起主要作用,然后从选定的参考引脚中抽取,以减少错误。2、如果PCB上标有元件编号(如VD870,R330,C466等),由于这些序列号有特定的规则,英文字母后面的阿拉伯数字相同的元件是相同的功能单元,因此图纸应该使用。正确区分相同功能单元的组件是绘图布局的基础。3、如果组件的序列号未在印刷电路板上标记,则最好自己编号,以
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2020-06-19 01:07:26
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U3D文档释义: SetPass:The number of rendering passes. Each pass requires Unity runtime to bind a new shader which may introduce CPU overhead Batches:“Batch ...
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2020-06-18 21:47:58
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