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搜索关键字:网游    ( 339个结果
【转载】法线贴图Nomal mapping 原理
法线贴图多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果,却可以大大降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果。现在好多3d网游都没有法线贴图啊,呵呵,《giant》就没有。CG:计...
分类:移动开发   时间:2014-11-29 20:14:22    阅读次数:290
C++网络游戏零基础开发视频教程(300+课时,MINI快跑、水果忍者、DirectX技术、天鹰教3D网游)
C++网络游戏零基础开发视频教程(300+课时,MINI快跑、水果忍者、DirectX技术、天鹰教3D网游)下载联系QQ:1026270010距离二十世纪八十年代c++语言的诞生,到如今已经有三十多年的历史,随着c++语言的发展,它被应用于在越来越多的领域。C++是一个多泛型的编程语言,它既可以面向...
分类:编程语言   时间:2014-11-26 17:57:58    阅读次数:202
Android测试之Keycode
问题:昨天做测试Case,发现一个网游APK运行界面,uiautomator无法捕捉获取。因而输入的时候只得运用(dut.onclick(int a, int y))坐标点击的方法来输入用户名和密码。既无法具有屏幕的适应性,也使得输入代码繁杂,容易出错。解决方法: 使用UiDevice.getIns...
分类:移动开发   时间:2014-11-25 01:41:59    阅读次数:593
Unity3D技术之多玩家联网游戏创建说明
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。多玩家联网游戏实时网络是一个复杂的领域,但Unity使添加网络功能到游戏中变得简单。然而,在游戏..
分类:编程语言   时间:2014-11-22 02:06:34    阅读次数:277
Unity3D技术之多玩家联网游戏创建说明
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。多玩家联网游戏实时网络是一个复杂的领域,但 Unity 使添加网络功能到游戏中变得简单。然而,在游...
分类:编程语言   时间:2014-11-21 21:43:52    阅读次数:203
erlang 服务器的一些问题(找来的)
添置几个便宜的Linux系统到我的服务器组,OpenPoker可以要多大规模有多大规模。组合一打1U服务器系统可以轻松胜任五十万甚至一百万玩家同时在线。当然不仅仅是纸牌游戏,对于其他多人RPG网游(MMORPG)也是一样的。我可以指派几个服务器做网关节点,另外几个做数据库节点访问存储介质上的数据,然...
分类:其他好文   时间:2014-11-21 18:18:37    阅读次数:300
十年之后,再看传奇
作者:金家藩爱徒(刘玉村) 我已经看了好多遍了,每一遍都感动,索性收藏.----------------------------------------------------------向作者致敬传奇的优秀设计——弱势玩家有多种途径报复社会现在的网游经常是开服后很快变鬼服,一个重要的原因是完全不....
分类:其他好文   时间:2014-11-19 18:09:20    阅读次数:175
周鸿袆教你打造十页完美商业计划书的十条法则
http://www.gogogogo.me/digest/jihuashu.html 第一,用几句话清楚说明你发现目前市场中存在一个什么空白点,或者存在一个什么问题,以及这个问题有多严重,几句话就够了。很多人写了三百张纸,抄 上一些报告。投资人天天看这个,还需要你教育他吗?比如,现在网游市场...
分类:其他好文   时间:2014-11-15 18:21:03    阅读次数:246
Web版2048游戏制作
写在前面         工作之余参与了《慕课网2048游戏制作》的学习视频,视频断断续续看完了,游戏也制作成功了。因为其他的事情也没来的及总结,一拖时间也就过去了,整理磁盘的时候发现了2048源码,思考一下还是将之push到github上了(后面贴出),也顺便写篇总结,回顾一下,同时也谢谢liuyubobobo老师的授课。      不过源码在手,不运行下玩玩,怎么说的过去呢,哈哈!下面是游...
分类:Web程序   时间:2014-11-07 17:02:22    阅读次数:158
网络游戏中的主循环
引言: 网络游戏作为一种复杂度较高的软件,从其设计角度还是有一些共性的,比方说几乎所有的网游都会有一个主循环。由于游戏需要根据输入、游戏内状态的改变来不间断地更新游戏画面,所以游戏的主循环往往看起来像一个“死循环”,那么这个“死循环”是如何工作的?...
分类:其他好文   时间:2014-11-06 17:40:49    阅读次数:212
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