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搜索关键字:计算机图形学    ( 376个结果
3D游戏与计算机图形学中的数学方法-点线面
《易传·系辞上传》:”易有太极,是生两仪,两仪生四象,四象生八卦。”借用一下古代先人们的智慧引一下本文的主题-三维图形中的点线面,在三维几何中也有一句话可以和上面的话相对应:由点成线,由线成面,由面成体,由体成形。点向量和方向向量首先我们要明确在三维空间中表示点的点向量和表示方向的方向向量的区别,例...
分类:其他好文   时间:2015-10-17 23:44:35    阅读次数:260
计算机图形学--映射模式
将图形显示在屏幕坐标系中的过程称为映射,映射模式分为逻辑坐标和设备坐标。逻辑坐标单位时米制尺度,设备坐标单位是像素。默认情况使用设备坐标系,一个设备坐标等于一个像素,像素的物理大小随设备的不同而不同,设备坐标系原点位于客户区的左上角,x轴水平向右,y轴垂直向下,设备坐标基本单位为一个像素。 “窗.....
分类:其他好文   时间:2015-10-15 17:52:42    阅读次数:192
cocos基础教程(8)粒子效果
简介粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸、烟花、水流)提供了方便。粒子属性一个强大的粒子系统它必然具备了多种多样的属性,这样才能配置出多样的粒子。下面就来看看粒子系统的主要属性吧。主...
分类:其他好文   时间:2015-09-16 23:34:20    阅读次数:243
谈谈数字图像的缩放算法[转]
数字图像的缩放,是一个十分有趣的问题,又是一个看似简单,但又有些复杂的问题。许多朋友在具备一定的计算机图形编程的基础知识以后,都可以自己设计出一些简单的位图缩放算法。在计算机图形学和数字图像处理等学科里面,已经详细的研究过了数字图像缩放这个问题,并且已经有了成熟的算法。一些朋友由于没有学习过计算机图...
分类:编程语言   时间:2015-09-05 17:52:19    阅读次数:230
三维空间中线与三角形相交判定
——读Computer Graphics Principles and Practice 3rd Edition第七章时遇见课文正文和代码中的错误,作记。本文旨在阐释一种算法,用于在三维空间中寻找某一线(ray)与某一三角形的交点。此算法是计算机图形学中的基础算法之一。1.预设概念为了阐释此算法,必...
分类:其他好文   时间:2015-09-04 07:26:18    阅读次数:199
第二章 图像形成
这一章主要讲解图像是如何从现实世界转变到计算机世界中去的,首先讲了2D和3D的一些变换,以及3D到2D的投影,通过这些就了解了一个三维场景是如何变成一个二维图片的。这里面涉及到了大量的变换。我的理解是,计算机图形学是研究给定的三维场景、光源等条件,求某一视角所能获取的二维图像,而计算机视觉是它的逆过...
分类:其他好文   时间:2015-09-03 11:31:34    阅读次数:176
3D游戏与计算机图形学中的数学方法-变换
1变换在3D游戏的整个开发过程中,通常需要以某种方式对一系列的向量进行变换。通常用到的变换包括平移,缩放和旋转。1.1通用变换通常可将n x n可逆矩阵M看成是一个从坐标系到另一个坐标系的变换矩阵。M的列给出了坐标系从原坐标系到新坐标系的映射。例如M是一个n x n可逆矩阵,当M与向量(1,0,0)...
分类:其他好文   时间:2015-09-02 00:37:11    阅读次数:342
可视化
简介 编辑 2个概念:1. 可视化(Visualization)是利用计算机图形学和图像处理技术,将数据转换成图形或图像在屏幕上显示出来,并进行交互处理的理论、方法和技术。它涉及到计算机图形学、图像处理、计算机视觉、计算机辅助设计等多个领域,成为研究数据表示、数据处理、决策分析等一系列问题的综合技术...
分类:其他好文   时间:2015-09-01 01:25:14    阅读次数:200
软件工程
我的个人理解 我觉得软件工程是指对具体问题进行分析,归纳,整合,创建模型,运用多种编程语言、数据库、各种标准、设计模式、计算机图形学等对模型进行满足需求、规范、高质量、有效、可靠的实现而编写应用软件的学科,这其中包含人员分工,团队交流等。问题:1、软件工程要学好需要学什么? 2、软件工程就业...
分类:其他好文   时间:2015-08-30 17:15:04    阅读次数:100
计算机图形学基础知识
点乘计算角度、弧度。 差乘计算位置。...
分类:其他好文   时间:2015-08-04 13:37:40    阅读次数:107
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