模板位于:abstract class AbstractXmlApplicationContext :
	protected void loadBeanDefinitions(XmlBeanDefinitionReader reader) throws BeansException, IOException {
		Resource[] configResources = getConfig...
                            
                            
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2015-07-31 14:58:01   
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                                1 //jquery中文在线文档www.css88.com 2 94.jQuery简介 3 $(document).ready和window.load的区别: 4 window.onload需要等所有资源加载完毕后才能执行(包括图片,音频,视频等) 5 $(document).ready...
                            
                            
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2015-07-20 23:01:13   
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                                作者李光毅发布于 2014年6月27日几乎每一个前端程序员都知道应该把script标签放在页面底部。关于这个经典的论述可以追溯到Nicholas的High Performance Javasript这本书的第一章Loading and Execution中,他之所以建议这么做是因为:Put all ...
                            
                            
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2015-07-16 15:43:58   
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                                初步整理并且学习unity3d资源加载方法,预计用时两天完成入门学习Unity3d常用两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundleResources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动...
                            
                            
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                                对于传统的页面模型来说,数据的拉取+渲染模型如下:在页面的head部分,使用jsonp预拉取cgi资源,然后在资源加载完成之后,检查预拉取的数据是否已经返回,如果已返回,则直接用该数据渲染(避免了先用缓存数据渲染再用cgi数据渲染导致的二次刷新),否则才用缓存数据渲染。对于上面的优化方式,我们可以用...
                            
                            
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2015-07-06 23:16:37   
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                                一、webkit资源分类webkit中有多种资源,大致分为以下几种:HTML文本CSS样式文本 - CachedCSSStyleSheet字体 - CachedFont图片 - CachedImage只读资源 - CachedRawResourceJavaScript文本 - CachedScrip...
                            
                            
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                                用TangIDE开发游戏的朋友都知道,你可以像编辑普通的窗口一样编辑资源加载窗口,加入各种丰富的控件和动画效果,但是进度条相对比较单调,现在进度条默认是两张小图,加载时按九宫格来绘制,如果你不想用九宫格,想用两张长途,那么你可以在资源加载窗口的onSystemInit事件下,重写进度条控件(UIProgressBar)的drawBgImageH方法(这里的H表示水平形状的进度条),改变图片的绘制方式...
                            
                            
                                分类:
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2015-06-26 15:03:11   
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                                凡客首页使用Swiper和zepto,没有使用jquery , 静态首页+js交互, 资源加载使用 lazyLoad X-AspNet-Version: 4.0.30319 X-AspNetMvc-Version: 3.0 X-Powered-By: ASP.NET Accep...
                            
                            
                                分类:
Web程序   时间:
2015-06-14 21:21:47   
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                                接着讲资源加载。 
前面一节讲了怎么用一个图片创建一个背景。其实就是创建一个精灵。在cocos2d-x里面,背景,人物,道具,看到的许多对象其实都是一个精灵。资源加载的时候通常会做一个loading的界面,告诉用户,现在在加载资源。当然有很多同学写教程,只写如何实现loading界面,怎么加载资源并没有写,这是不全面的。我先讲如何完成一个loading界面。把loading的图片放进工程,在Reso...
                            
                            
                                分类:
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2015-06-13 11:22:36   
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