一、MFC中序列化的五个步骤: 继承自CObject类 重写Serialize()函数 在类的申明中使用DECLARE_SERIAL 宏 定义一个无参数的构造函数(重建对象的时候要用) 在cpp文件中添加IMPLEMENT_SERIAL宏 如果类没重载<<和>>,可自行调用 ar.Write(&m_ ...
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2020-07-14 21:56:06
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1、抽象类 public abstract class Animal { public abstract void eat(); public abstract void sleep(); } 2、程序入口 public class Test { public static void main(St ...
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2020-07-14 18:01:11
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背景 众所周知,Unity3D支持自定义后处理效果,实现过程有三步: 添加着色器,在着色器里书写后处理代码; 添加材质,把材质和着色器绑定; 给相机添加脚本,重写其OnRenderImage方法,将材质传入Graphics.Blit方法中。 但是在做最近的一个项目时,我使用了Unity3D的官方后处 ...
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2020-07-14 16:39:31
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一、简介:drf内置了三种分页器类,一般需要重写类继承默认的分页器类来定制属性的具体数值。 二、PageNumberPagination 1、路径:rest_framework.pagination.PageNumberPagination。 2、重写类: class NewPageNumberPa ...
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2020-07-13 18:31:16
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Redis 提供了不同级别的持久化方式: RDB持久化方式能够在指定的时间间隔能对你的数据进行快照存储. AOF持久化方式记录每次对服务器写的操作,当服务器重启的时候会重新执行这些命令来恢复原始的数据,AOF命令以redis协议追加保存每次写的操作到文件末尾.Redis还能对AOF文件进行后台重写, ...
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2020-07-13 18:26:44
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1、导入--maven-工程 前提 配置maven 重写setting.xml+首选项maven-2个地方 2、pom springcloud 使用 Finchley版本对 springboot 的版本依赖是 2.0.3.RELEASE 新建springboot项目的过程 使用github 1、右键 ...
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2020-07-13 13:59:24
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工作需求 现在我想给自己画布画的自定义组件来一个数据绑定,这可以省很多工作,而且不容易出错 作用 将组件转化为实例化类对象的方式,更加容易操作 使用场景 多组件内容需要保持一致, 多组件操作一个对象 整理类关系 part[SelectionWidgetProperty[重写IValuePropert ...
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2020-07-13 13:23:53
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有没觉得每次定义个(Java类)POJO,需要写大量的get,set方法还得重写equals方法特别麻烦,是不是也想要Scala中的样例类、Rust中的类元组struct那样简洁的类型定义方式?
Java14提供了record,可以这样定义类型了:
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2020-07-13 11:56:19
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1.抽象成员必须标记为abstract,并且不能有任何实现 2.抽象成员必须在抽象类中 3.抽象类不能被实例化 4.子类继承抽象类后,必须把父类中的所有抽象成员都重写。(除非子类也是一个抽象类,则可以不重写) 5.抽象成员的访问修饰符不能是private 6.在抽象类中可以包含实例成员,并且抽象类的 ...
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2020-07-12 18:27:54
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因为有强制的规范指定需要同时重写 hashcode 与 equal 是方法,许多容器类, 如 HashMap、HashSet 都依赖于 hashcode 与 equals 的规定。 ...
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2020-07-11 23:02:34
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