会发出两声锁屏音,是因为暗屏时Keyguard 上锁,之后在因为alarm activity 设有FLAG_DISMISS_KEYGUARD windowsParam, 因此keyguard 会再自动解锁,因此有上锁/解锁 两次的声音,這是Google AOSP 的design, 對比Google AOSP 的phone 也是會有兩聲,因此建議不需要修改。
修改:
alps\framew...
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2014-10-14 11:05:28
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网上找了好多教程写2048,不过都没有实现卡片的移动动画,自己写了一个不太完美的带动画版。
开发步骤:
1,设计一个CardSprite类。
2,设计主游戏场景GameScene,实现游戏逻辑,添加动画逻辑。
3,添加游戏胜利或者游戏失败的层。
4,添加声音等其他元素,专门弄了一个声音预加载的场景。
贴上主场景关键代码:
GameScene.h
#pragma on...
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2014-10-14 03:41:37
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微软正在倾听用户的声音,所以开始菜单回来了。但是根据用户个人的要求,可以在任务栏属性的配置选项中,切换“开始菜单”和“开始屏幕”,切换过程需要注销用户。很显然Windows10回归的不仅仅是开始菜单,实际回归的是对鼠标键盘用户的增强体验,Windows8中的很多操作,在Wind..
cocos2dx2.2添加音乐音效以及设置音量(非原创)cocos2d-x使用SimpleAudioEngine类作为实现跨平台的音乐引擎,首先需要引入头文件。对于声音文件,我们可以提前加载,这样会提高游戏的执行效率,但却会增加内存消耗,编码时,我们需要根据实际情况决定是否要进行预加载处理。好了,我...
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2014-10-13 21:34:37
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我们是这个世界上生活在水下十米的人群,和你们一模一样的阳光与世界,明明就摆在我们的眼前。但是我们却听不到你们耳朵里所听到的声音。而事实上,我们和你们的不同之处,不过也只是仅仅止于此吗? 平静的海面,碧波荡漾,海鸥飞翔。海面上的你听得见海浪声,海面下的我看得到海鸥的飞翔。你与我的不同,在于你在海...
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2014-10-13 01:10:38
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声音播放可以使用cc.audioEngine,需要播放的文件在resource.js中进行添加如:button_press_mp3: "res/audio/press.mp3",然后就可以使用cc.audioEngine进行播放了:cc.audioEngine.playMusic(res.butto...
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2014-10-12 12:43:17
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用Soundpool能够播一些短的反应速度要求高的声音, 比方游戏中的爆破声,而Mediaplayer适合播放长点的。 MediaRecorder主要用来录音。SoundPool加载音乐文件使用了独立的线程,不会堵塞UI主线程的操作。可是这里假设音效文件过大没有加载完毕,我们调用play方法时可能产...
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2014-10-12 12:27:28
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播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack,两者都提供了java API供应用开发者使用。虽然都可以播放声音,但两者还是有很大的区别的。其中最大的区别是MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。MediaPlayer会在framework层创建对应的音频解码器。而AudioTrack只能播放已经解码的PCM流,如果是文件的话只支持wav格式的音频文件,因为wav格式的音频文件大部分都是PCM流。AudioTrack不创建解码器,所以只能...
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移动开发 时间:
2014-10-11 13:50:55
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马拉拉在演讲中说,“在2012年10月9日,塔利班往我的左额开枪。他们也射杀我的朋友。他们以为子弹将会让我们沉默,但他们失败了。那一沉默中响起了成千上万的声音。恐怖分子以为他们能够改变我的目标,阻止我的理想。但是我的生活没任何改变,除了:已逝去的懦弱、恐惧与无助。坚定、力量与勇气诞生了。我还是同一个...
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2014-10-11 01:10:54
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假设仅仅使用PlaySound()这个API函数来表现声音效果的话,那么就无法表现出声音的混音效果,由于PlaySound在播放还有一个声音时,必定会导致现有声音的停止。因此,使用PlaySound()要想构建出一个包括丰富音乐与音效的游戏世界是不现实的。 而DirectSound就能够完美的解决....
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2014-10-10 22:48:24
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