在android手机上做自动化测试,monkey比cts,Android UnitTest 好用多了,他其实是继承与adb shell中的一段的shell指令。一monkey测试的相关的原理monkey测试的原理就是利用socket通讯的方式来模拟用户的按键输入,触摸屏输入,手势输入等,看设备多长时...
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2014-07-22 22:45:35
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Windows OS是一个系统,一个超级的世界奇迹!但是微软正在创造一个超2的奇迹.犹如在Windows使用触摸,在android使用鼠标--都不是个好主意! ???? 微软计划在未来六个多月的时间里裁减1.8万名员工,其中...
最近闲来无事,写了个移动端的事件库,代码贴在下面,大家勿拍。 1 /** 2 @version 1.0.0 3 @author gangli 4 @deprecated 移动端触摸事件库 5 */ 6 (function () { 7 "use strict"; 8 ...
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2014-07-22 00:12:34
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Android Beam的基本理念 Android Beam的基本理念就是两部(只能是两部)NFC设备靠近时(一般是背靠背),通过触摸一部NFC设备的屏幕,将数据推向另外一部NFC设备。在传递数据的过程中,两部NFC设备不能离得太远,否则NFC连接将中断。Android Beam APIAndro....
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2014-07-21 09:05:30
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最近研究了一下像素级的触摸处理,有时候我们用一个不规则的图形作为一个按钮,这个不规则的图形是一张矩形的png图片,很可能图片的实际有效的显示内容只占整个png图片的很小一部分,剩下的大部分都是png图片的透明区域,我们想把这部分透明区域过滤掉,实现一个触摸到真实的内容才会有按钮响应的效果。
刚开始试图通过CCSprite直接获取到纹理的像素信息,但是cocos2d-x并没有给我们提供直接通过CC...
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2014-07-20 22:36:23
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在使用android类的手写应用时,整体上都有这样一个印象:android的手写不流畅、不自然,和苹果应用比起来相差太远。本文结合作者亲身经历,介绍一下有效提高手写流畅度的几种方法:
1、未做任何处理的手写效果:
这是一个自定义的view,通过在onTouchEvent时间中捕获系统回调的触摸点信息,然后再onDraw方法里面刷新,可以明显地感觉到线条很生硬,并且在手写的过程中...
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2014-07-19 23:48:39
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智能手机都含有两个最重要的处理器平台--应用处理器和基带处理器。应用处理器是主控处理器,包含基带处理器等全部外围设备(WIFI、GPS、触摸屏、相机、陀螺仪等)都由其管理。本专栏描写叙述智能终端应用处理器和基带处理器架构以及两者之间的通信方式,以建立对终端芯片架构的基本认知。(一)一颗ARM架构芯片...
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2014-07-19 18:28:14
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使用工具VS2012,cocos2dx的2.2.3版本 测试开启多点触摸的时候发生了失误,VS输出错误记录: LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: virtual void __thiscall HelloWorld::ccTouchesBegan(class cocos2d::C...
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2014-07-19 12:17:05
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对于触摸屏,其原生的消息无非按下、抬起、移动这几种,我们只需要简单重载onTouch或者设置触摸侦听器setOnTouchListener即可进行处理。不过,为了提高我们的APP的用户体验,有时候我们需要识别用户的手势,Android给我们提供的手势识别工具GestureDetector就可以帮上大...
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2014-07-18 18:29:03
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通常应用程序在处理触摸事件时一般会用到motionevent.getAction()来判断上报的触摸点是ACTION_DOWN、ACTION_MOVE或ACTION_UP,然后做出移动、缩放等处理逻辑。每一个触摸点属性是在哪里定义的呢?是驱动上报就标记了每个点的触摸属性吗?
直接给结论:对于触摸点的属性,在InputReader中的dispatchTouches()函数中定义,而不是驱动给的。
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2014-07-18 18:08:59
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