*概念
类中定义一些不含方法体的方法,它的方法体实现交给该类的子类根据自己的情况去实现,这样的方法就是抽象方法,包含抽象方法的类就是抽象类。抽象类能够被用于类,方法,属性,索引器和事件,使用abstract 在一个类声明中表示该类倾向要作为其它类的基类成员被标示成abstract,或被包含进一个抽象类,必须被其派生类实现。
抽象类通常代表一个抽象概念,它提供...
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2014-07-22 23:04:55
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感悟:
画了大概11个番茄,把《大话设计模式》这本书从头到尾翻了一遍。画了一张导图。整本书介绍了面向对象和设计
模式,但显然这两部分是不可分割的。每个设计模式都是面向对象思想的灵活运用,无不体现着封装,继承,多态,最
终归结为抽象二字。
正如“精彩的代码是如何想出来的,要比看到精彩的代码更加令人期待”。每个设计模式中闪动的思想的光芒,总
让人心动不已。
过去,我...
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2014-07-22 23:04:15
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问题
1,什么是程序员持续的竞争力(除自学能力外,是否算法占重要角色)
按理说越老越富有经验和竞争力,什么原因导致很多程序员30岁以后跟不上技术的发展,他们和那些高手差距是什么
2,我的计划需要哪些改进,或者不合理的,算法是否都要用C语言写出来(我的想法是用C语言,这样就能学好算法同时又理解好C语言,但是又纠结,用C是面向过程的算法,这样学出来的算法能否通用于面向对象编程)
3,是否C语言基础牢固才能更好的理解一些经典的计算机书籍
4,不想做一个只会用某种语言单纯敲代码的码农,要成为一个...
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移动开发 时间:
2014-07-22 23:03:33
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OO思想现在已经在软件开发项目中广泛应用,其中最重要的一个特性就是继承,最近偶简单的学习了下在设计模式中涉及到继承这个特性时,所需要用到的关键字,其中有一些关键点,特地整理出来。
一、New
在C#中,new这个关键字使用频率非常高,主要有3个功能:
a) 作为运算符用来创建一个对象和调用构造函数。
b) 作为修饰符。
c) 用...
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2014-05-01 22:17:38
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说是c++版,其实只是用到了c++的cout和cin而已。这是我做的第二个控制台游戏,基本上每一行代码都加上了注释。游戏嘛,我觉得重要的是了解他的思想,所以后期学了面向对象之后这个游戏的代码我也没有重新封装。下面请看图代码如下:我是用dev
c++写的 1 //注释。 ---星辰 2 3 ...
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编程语言 时间:
2014-05-01 21:15:05
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前言
前面介绍的用例图、类图、包图和对象图都是对系统的静态的描述。本篇将介绍动态描述的交互图(顺序图和协作图),所以把顺序图和协作图的总结放一块儿更容易理解。
顺序图
1.概念
描述按时间先后顺序对象之间交互动作过程
2.构成
参与者、对象、消息(信号或操作调用)、生命线
3.消息的分类
简单消...
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2014-05-01 18:28:36
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3.2自底向上风格
自顶向下不是万能的
需求发生变化时,会很尴尬
变化是需求的本质特征
内部或外界的环境一旦发生小小的变化,就会造成很大的变动
个人---完全掌控-----》简单的软件逻辑《-----完全计划的模式
小组协作---掌控变化----》庞大的软件规模---产生--》自适应变化《-----解决-----主流解决方案:面向对象
面向对象正是采用自底向上的设计风格
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2014-04-30 22:15:39
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接口的基本概念:接口的访问权限是public,关键字interface,子类通过implements关键字实现接口。一个子类可以同时实现多个接口。
对象的多态性:
两种体现形式:(1)方法的重载与覆写。(2)对象的多态性。
对象的多态性分两种:
(1)向上转型:子类对象——→父类对象
(2)向下转型:父类对象——→子类对象...
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编程语言 时间:
2014-04-29 13:27:22
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