码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:fragment    ( 3153个结果
Android组件:Fragment实例
Fragment初学案例...
分类:移动开发   时间:2014-08-23 12:47:30    阅读次数:269
EditText 单击无法弹出软键盘
EditText是android系统自带的控件,通过单击,系统会自动调用当前输入法的软键盘,但是有时候却会出现edittext无法弹出软键盘的情况。      说说我目前遇到这种情况的环境。本人在创建一个装着listview的菜单fragment,右边是相应的每个listitem对于的内容,用另一个fragment来包容一些带有edittext控件的布局。 在一开始单击edittext还是正常...
分类:其他好文   时间:2014-08-22 17:57:39    阅读次数:157
Android -- Fragment
生命周期 因为Fragment必须嵌入在Acitivity中使用,所以Fragment的生命周期和它所在的Activity是密切相关的。如果Activity是暂停状态,其中所有的Fragment都是暂停状态;如果Activity是stopped状态,这个Activity中所有的Fragment都不能...
分类:移动开发   时间:2014-08-21 14:49:54    阅读次数:239
Android学习路线(二十四)ActionBar Fragment运用最佳实践
通过前面的几篇博客,大家看到了Google是如何解释action bar和fragment以及推荐的用法。俗话说没有demo的博客不是好博客,下面我会介绍一下action bar和fragment在实战中的应用,以及相关demo源码,希望和大家相互交流。 了解过fragment的同学们应该都知道,fragment是android 3.0版本才出现的的,因此如果要在支持android 3.0一下版本的工程中使用fragment的话是需要添加Support Library的。具体如何添加我就不再赘述,可以看我前...
分类:移动开发   时间:2014-08-21 04:12:53    阅读次数:455
—个性化控件(View)篇
一、ListView1. android-pulltorefresh 一个强大的拉动刷新开源项目,支持各种控件下拉刷新ListView、ViewPager、WevView、ExpandableListView、GridView、(Horizontal)ScrollView、Fragment上下左右拉...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 22:12:55    阅读次数:623
Android Fragment完全解析,关于碎片你所需知道的一切
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/8881711我们都知道,Android上的界面展示都是通过Activity实现的,Activity实在是太常用了,我相信大家都已经非常熟悉了,这里就不再赘述。但是Activity也有它...
分类:移动开发   时间:2014-08-19 14:27:34    阅读次数:256
百度地图3.1.0(二)基于MapFragment的基本地图
基于Fragment的百度Map也很简单直接看例子吧:AndroidManifest.xml的配置: 1 2 6 7 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 ...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 08:10:23    阅读次数:219
GLES & Shader Language 易错集锦
1. vertex shader 和 fragment shader 通过varying变量传递数据, 如下代码在编译fragment shader时候会提示编译错误vertex shaderFragment shader varying vec4 v_color; ...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 00:59:03    阅读次数:355
Android应用开发:Fragment与大型数据缓存
引言 在Android应用开发:Fragment的非中断保存setRetaineInstance一文中已经介绍过了如何让Fragment不随着Activity销毁从而保存数据的方法。在移动应用程序的架构设计中,界面与数据即不可分割又不可混淆。在绝大部分的开发经历中,我们都是使用Fragment来进行界面编程,即使保存数据基本上也只是界面相关控件的数据,很少做其他的数据保存,毕竟这样与开发...
分类:移动开发   时间:2014-08-18 23:34:53    阅读次数:381
解读Unity中的CG编写Shader系列一
前提知识点: 1.CG代码必须用 CGPROGRAM 。。。 ENDCG括起来 2.顶点着色器与片段着色器的主函数名称可随意,但需要再#pragma vert 与#pragma fragment中声明并且与主函数名完全匹配,shader才会找到入口 3.float4是一种压缩数组,float4 vert与float vert[4]严格意义上讲不同,虽然都是存放4个float,但float4作为向量类型做点乘、内积等处理更快速 4.语义 :变量除了变量名与数据类型之外,还在:后声明其语义 例子一:RGB立方体...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 20:32:52    阅读次数:231
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!