通常,使用有名互斥体(named mutex).但是该方案有以下的缺陷互斥体的名称有被其他应用程序使用的较小,潜在风险.此时,该方案不再有效,并且很难检测到bug.该方案无法实现允许一个应用程序产生N个实例这样的一般问题.使用Process类. 1 /// 2 //...
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2014-07-09 23:48:19
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一、 创建互斥对象 在工程project1.dpr中创建互斥对象Program project1UsesWindows,Form,FrmMain in 'FrmMain.pas' {MainForm}; {$R *.res} var hAppMutex: THandle; //声明互斥变量 begi...
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2014-06-30 13:51:47
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C++ API CreateMutex找出当前系统是否已经存在指定进程的实例。如果没有则创建一个互斥体。CreateMutex()函数可用来创建一个有名或无名的互斥量对象。HANDLE CreateMutex( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, /.....
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2014-06-27 21:34:58
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有时候我们会遇到这样的问题:做一个大的事情可以被分解为做一系列相似的小的事情,而小的事情无非就是参数上有可能不相同而已!
此时,如果不使用线程,我们势必会浪费非常多的时间来完成整个大的事情,而使用线程的话将会存在这样的问题:
主线程启动所有子线程并发执行后主线程就直接返回了,导致外部函数判读整个大的事情完成了,但是实际上并没有完成!
针对以上情况我想我会采用多线程方式执行同时解决主线...
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2014-06-27 10:23:41
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http://blog.csdn.net/hzhzh007/article/details/6532988“ 信号量用在多线程多任务同步的,一个线程完成了某一个动作就通过信号量告诉别的线程,别的线程再进行某些动作(大家都在sem_wait的时候,就阻塞在 那里)。而互斥锁是用在多线程多任务互斥的,一...
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2014-06-27 00:28:23
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关键代码: /// /// 节点互斥同步 /// 说明 /// eg: ///TreeListNode _node = e.Node; ///_node.SyncMutexNodeCheckState(_node.CheckState, n => n.GetNodeType() == NodeTyp...
1、thread模块 2、threading模块 3、Queue模块与多线程互斥 简介: thread和threading模块允许创建和管理线程,thread模块提供了基本的线程和锁的支持,而threading提供了更高级别,功能更强的线程管理功能,Queue模块 允许创建一个可以用于多个线程之间共...
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2014-06-25 13:39:51
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(一)先看下面这些代码:
class PrettyMenu {
public:
void changeBackground(istream& imgSrc);
private:
Mutex mutex; //由于这个class希望用于多线程环境,所以它有这个互斥器作为并发控制之用
Image* bgImage; //目前的背景图像
int imageChan...
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2014-06-25 08:35:48
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前言
在做机房收费系统中又考虑到一个问题,我最后打包后的应用程序如果多次打开又会出现怎么样的情形呢?果不其然,竟然出现多个程序的画面。如果用户没有关闭当前运行的应用程序,又打开同样的程序的话,那么由于两个程序占用同一个端口,这时就会产生错误。下面就用两种方法为大家介绍下如何避免这种问题的发生。
方法一:使用互斥量禁止程序运行多次
源代码
...
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2014-06-24 22:31:25
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