1. this指针的用处: 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候....
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2015-07-20 14:14:00
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RewriteEngine on
RewriteRule ^(.*)detail-([0-9]+)-([0-9]+)\.html$ $1detail?bid=$2&shopping_category=$3
修改这两句,即可实现访问 xxx.com/Shop/detail-9-0.html
注意默认,传递的参数即是 上边配置的bid 、和 shopping_categ...
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2015-07-20 12:59:07
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概念:程序并不能单独运行。只有把程序装载到内存中,系统为它分配资源才能运行,进程就是执行程序的过程。程序和进程的区别是:程序是指令的集合,它是进程运行的静态描述文本;进程是程序的一次执行活动,是动态的。在多道编程中,我们允许多个程序同时加载到内存中,在操作系统的调度下,可以实现并发地执行。这样就大大...
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2015-07-20 12:46:25
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一、设计理念1.空间换时间1)多级缓存,静态化客户端页面缓存(http header中包含Expires/Cache of Control,last modified(304,server不返回body,客户端可以继续用cache,减少流量),ETag)反向代理缓存应用端的缓存(memcache)内...
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2015-07-20 12:23:07
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这一章介绍了servlet container,application中对应的类是主要是httpServer1,这个类是创建socket绑定端口,接受请求,然后创建request实例和response实例,根据request的uri来处理请求,如果是静态资源就创建StaticResourceProc...
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2015-07-20 10:46:16
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对象的构造和析构: 全局对象 C++程序中所有的global objects都被放置在程序的data segment中。如果显式指定给它一个值,此object将以此值为初值。否则object所配置到的内容为0。 如果全局对象如果有构造函数或析构函数的话,我们说它需要静态的初始化操作和内存释放操...
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2015-07-20 09:13:40
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之前在拓扑上的应用都是些静态的图元,今天我们将在拓扑上设计一个会动的图元——叶轮旋转。...
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2015-07-20 06:58:03
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之前在拓扑上的应用都是些静态的图元,今天我们将在拓扑上设计一个会动的图元——叶轮旋转。 我们先来看下这个叶轮模型长什么样 ? 从模型上看,这个叶轮模型有三个叶片,每一个叶片都是不规则图形,显...
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2015-07-20 06:57:42
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因为用到PHP新版本,一些新特性必须要了解,且有些可以在开发时就使用,如果不使用,那么何必升级PHP版本呢,显得有些得不偿失了!所以整理了一下 一些特性,有可能不全,待添加PHP 5.3中的新特性一.PHP 5.3中的新特性1. 支持命名空间 (Namespace)2. 支持延迟静态绑定(Late ...
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2015-07-20 06:56:30
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之前在拓扑上的应用都是些静态的图元,今天我们将在拓扑上设计一个会动的图元——叶轮旋转。
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2015-07-20 06:50:30
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