工欲善其事必先利其器。在Unity官网的Asset Store上有不少给力的资源插件,能帮助我们减少人力资源消耗的同时,更快更好地驾驭引擎。今天我们就从善用资源的角度,推荐两款Unity热门插件,并介绍其使用技巧。 Mesh Baker 我们在项目开发的时候经常会大量使用大规模的Mesh,导致Dra ...
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2017-01-07 08:09:50
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昨天我在VMware上装了10.10,然后通过APP store 升级了系统到 10.12,升级前安装VMware tools 能自动全屏,可是升级后不行。 然后在网上查了很多资料,发现并没有这方面的解释,所以我写一下自己的解决步骤。 导致这个的原因是因为苹果在OSX 10.11上启动了一个Syst ...
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2017-01-06 22:03:35
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Properties(配置文件类): 主要用于生产配置文件与读取配置文件的信息。 Properties属于集合类,继承于Hashtable。 Properties要注意的细节: 1. 如果配置文件的信息一旦使用了中文,那么在使用store方法生成配置文件的时候只能使用字符流解决,如果使用字节流生成配 ...
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2017-01-05 22:36:32
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<html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="keywords" content="每日预测"> <meta name="description" content="亿万大数据的足球精准预测"> <meta name="viewport" cont ...
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2017-01-05 13:11:23
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测试环境:Ubuntu14.04 on VMWare Kernel:3.13.0-32 系统级性能优化通常包括两个阶段:性能剖析(performance profiling)和代码优化。性能剖析的目标是寻找性能瓶颈,查找引发性能问题的原因及热点代码。代码优化的目标是针对具体性能问题而优化代码或编译选... ...
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2017-01-04 21:59:06
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之前的文章,现在放出来,以供参阅。 一、fastdfs简介 FastDFS是一个轻量级的开源分布式文件系统 FastDFS主要解决了大容量的文件存储和高并发访问的问题,文件存取时实现了负载均衡 FastDFS实现了软件方式的RAID,可以使用廉价的IDE硬盘进行存储 支持存储服务器在线扩容 支持相同 ...
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2017-01-04 20:14:11
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通过实现了增-->删-->改-->查,对react结合redux的机制差不多已经了解,那么把剩下的功能一起完成吧 全选 1、声明状态,这个是全选状态 2、action约定 3、reducers,更新store 4、底层组件实现函数 5、上层组件数据传递 到这里全选的功能就实现了 显示action的数 ...
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2017-01-04 17:01:50
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常常有这样的场景,咱们开发出来的APP需要进行推广,比如在页面顶部来一张大Banner图片,亦或一张二维码。但往往我们都是直接给推广图片加了一个下载链接(App Store中的)。所以咱们来模拟一下用户的操作步骤: 1、用户第一次访问宣传页面 a、点击Banner,进入到APP Store中对应的A ...
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移动开发 时间:
2017-01-04 10:43:20
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实现原理 利用HTML5的canvas,将解锁的圈圈划出,利用touch事件解锁这些圈圈,直接看代码。 复制代码 canvas里的圆圈画好之后可以进行事件绑定 复制代码 接着到了最关键的步骤绘制解锁路径逻辑,通过touchmove事件的不断触发,调用canvas的moveTo方法和lineTo方法来 ...
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移动开发 时间:
2017-01-03 11:33:07
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一个程序,多个线程同时操作一个变量,给这个变量+1()。功能很简单,可是怎么样去实现呢?这其中涉及到了哪些问题? 最基础想法 见代码: 1 public class Test extends Thread { 2 public static int amount = 0; 3 4 public vo ...
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编程语言 时间:
2017-01-01 11:44:30
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