实现原理 在一个Activity的布局中需要有两部分,一个是菜单(menu)的布局,一个是内容(content)的布局。两个布局横向排列,菜单布局在左,内容布局在右。初始化的时候将菜单布局向左偏移,以至于能够完全隐藏,这样内容布局就会完全显示在Activity中。然后通过监听手指滑动事件,来改变菜单...
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2014-12-02 01:27:53
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relative和absolute的一丢丢。position:relative:元素框偏移某个距离。元素仍保持其未定位前的形状,它原本所占的空间仍保留。position:absolute :元素框从文档流完全删除,并相对于其包含块定位。包含块可能是文档中的另一个元素或者是初始包含块。元素原先在正常文...
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2014-12-01 22:25:04
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4位版本
4位首部
长度
8位服务类型(TOS)
16位总长度
16位标识符
3位标志
13位片偏移
8位生存时间
8位协议
16位首部检验和
32位源IP地址
32位目的IP地址
32位选项(若有)
数据...
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2014-11-30 18:48:36
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【Graphics.BlitMultiTap解析】 上述代码的四个偏移,表示利用此4个偏移,生成4张纹理单位。下面每一个SetTexture,默认会调用一个纹理单位。 而在Shader中,Unity会默认把此偏移设值为:half4 _BlurOffsets; 变量。 _MainTex_...
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2014-11-28 11:46:57
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改变锚点时,同过计算偏移量修正position从而保持CCNode在屏幕上的位置不变 1 void CLayer::change_anchorpoint(CCNode* node,CCPoint newpt) 2 { 3 float dx, dy, diffx, diffy, height,...
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2014-11-27 21:58:52
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对一个给定载波功率的输出频率来说,相位噪声是载波功率相对于给定的频率偏移处(频率合成器通常定义1kHz频率偏移)1-Hz的带宽上的功率,单位为 dBc/Hz@offset frequency。锁相环频率合成器的带内相位噪声主要取决于频率合成器,VCO的贡献很小。相位噪声的测量需要频谱分析仪。注意.....
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2014-11-27 21:56:09
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一.使用80x86 微处理器,必须搞懂以下三种不同的地址:1)逻辑地址——每个逻辑地址由一个段标示符+段内偏移量构成(自己认为这个逻辑地址指向的就是程序代码的或数据的地址)2)线性地址——32位无符号整数,可表示4GB的线性地址,通常十六位进制表示,0x00000000---0xffffffff3)...
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2014-11-26 20:36:26
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/*
* up_wp_page()函数用于解除物理页的共享状态,同时给发生写时复制的进程提供一页新的
* 物理页,新物理页是之前共享页的数据相同的拷贝。
* table_entry是共享物理页的地址的指针,即页表实际地址+表内偏移地址
*/
void un_wp_page(unsigned long * table_entry)
{
unsigned long old_page,new_...
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2014-11-26 11:29:37
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鼠标事件都是在特定位置发生的,我们可以通过event事件对象的各种属性来获得事件发生的坐标位置,有相对于视口的,有相对于整个文档的,同样页面元素的位置也有相对视口的,也有滚动后的,这些都比较容易混淆,所以整理在这里,备忘,待查。1.客户区坐标位置(clientX/clientY)我们可以通过ev.....
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2014-11-25 18:05:33
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Android的对话框有两种:PopupWindow和AlertDialog。它们的不同点在于:AlertDialog的位置固定,而PopupWindow的位置可以随意AlertDialog是非阻塞线程的,而PopupWindow是阻塞线程的PopupWindow的位置按照有无偏移分,可以分为偏移和...
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2014-11-25 12:19:10
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