可见性:hidden:visible隐藏对象没有宽高,前提是用display:none处理的jQuery.expr.filters.hidden = function( elem ) { // Support: Opera -1; };}),取空递归这个节点,排除nodeType大于6...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2014-07-22 22:43:54   
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                                第一种情况就是宽高都写在样式表里,就比如#div1{width:120px;}。这中情况通过#div1.style.width拿不到宽度,而通过#div1.offsetWidth才可以获取到宽度。第二种情况就是宽和高是写在行内中,比如style="width:120px;",这中情况通过上述2个方法...
                            
                            
                                分类:
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2014-07-22 00:10:36   
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                                获取屏幕宽高尺寸的三种代码形式在Android上,目前我知道的获取屏幕尺寸的方法有三种不同的代码形式方法1.在Activity中最常见的调用方式WindowManager windowManager = getWindowManager();Display display = windowManag...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-07-19 20:00:48   
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                                屏幕分辨率基础1.术语和概念术语说明备注Screen size(屏幕尺寸)指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸摩托罗拉milestone手机是3.7英寸Aspect Ratio(宽高比率)指的是实际的物理尺寸宽高比率,分为long和nolongMiles...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-07-18 23:21:30   
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                                一. 关于图片资源
图片宽高 不要固定大小,在小屏幕和大屏幕,不同分频率上 ,采用不同的图片,这个要美工切图的。
不同的分辨率,界面的长宽比不一致,需要不同规格的图片
在drawable-hdpi,drawable-ldpi,drawable-mdpi 中放不同分辨率的图片
注:为了减小整个应用程序安装包大小,选用最高分辨率适配,特殊界面图片特殊处理
二....
                            
                            
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2014-07-18 18:11:43   
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                                对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨率与手机分辨率的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区域,影响游戏体验,目前OGengine开源引擎已经解决了该问题,可以达到满屏自适应屏幕游戏设计分辨率:我们自己定义游戏..
                            
                            
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2014-07-18 17:07:15   
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                                首先利用定义下canvas得样式你的游览器不支持canvas这里主要要说的就是宽高,不要在style里面定义,不然会被拉伸。(对于这点,建议大家看下W3c文档,不是很懂)高度和宽度属性确定画布的宽度和高度的坐标系统,而CSS属性只确定大小的盒子,它会显示。 var canvas = docum...
                            
                            
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                                1. 滚动范围这个可以理解为一张很大的图片,但是UIScrollView大小有限,如果想看到整张图片,滚动范围就需要和图片一样大小。 // 设置内容的宽高 self.scroll.contentSize = image.size; // 增加滚动范围 左上height\w...
                            
                            
                                分类:
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2014-07-18 00:36:29   
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                                html:
	
		我趣旅行网-美剧迷
		
		
		
		
	
	
		
			
			
			Pisode
		
		
	
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html,body{
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	margin:0;
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                                分类:
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2014-07-17 17:20:56   
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                                对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨率与手机分辨率的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区域,影响游戏体验,目前OGengine开源引擎已经解决了该问题,可以达到满屏自适应屏幕游戏设计分辨率:我们自己定义游戏..
                            
                            
                                分类:
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2014-07-17 15:08:11   
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