简介Nginx ("engine x")
是一个高性能的HTTP和反向代理服务器,也是一个IMAP/POP3/SMTP代理服务器;作为一款轻量级的Web服务器,具有占有内存少,并发能力强等优势,是高连接并发场景下Apache的不错的替代品;本篇主要介绍Nginx作为Web服务器时,相对于Apache...
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2014-05-06 09:04:29
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前段时间认真的看了一下《lua程序设计(第二版)》这本书,每一章写一个lua脚本,诸多注释,相信给初学者有一定帮助。 -- 第一章代码print("hello
Hello");-- 全局函数function face(n) if n == 0 then return 1 else return n ...
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2014-05-06 00:57:20
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直接上代码 1: -- 第2章 类型与值 2: -- 动态类型的语言,每个值都携带自身类型信息
3: print("类型打印,每个值都携带自身类型"); 4: print(type("Hello world")); -- string
完全采用8位编码,字符可以具有任何数值编码,可以将任意二进制数据...
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2014-05-06 00:46:42
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环境: cocos2d-x + lua 3.0beta2想使用CCNotification,
发现3.0已经替换为CCEvent, 晃了一眼设计,不错原来在C++ 上自己也实现了一套Event,因为不满意CCNotification
没有优先级,没有自定义分类(比如UI,Logic),不能携带数据,...
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2014-05-05 23:39:31
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用xcode来开发cocos2dx,结果发现一个很纠结的问题,如果我一旦修改了一个Lua文件,我必须clean之后再build,否则修改的Lua文件不会体现出来。这是一个很令纠结的结果,特别是我要进行调试的时候,在网上搜索了一圈,发现xcode原来可以提供一个build phase的功能,允许在build中间执行一些脚本,而这个时候只要将脚本文件touch一下就可以解决问题,但是比较奇怪的是,如果...
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2014-05-05 13:16:20
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简介LNMMP=Linux+Nginx+MySQL+Memcache+PHP;利用Nginx的高性能特点做前端反向代理服务器,分发用户请求,并在能够利用缓存的地方使用Memcache缓存服务,以加速缓存效率,具体架构图如下;具体部署代理层:Nginx编译安装Nginxyum
install gcc ...
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2014-05-03 22:48:02
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“参考Lua游戏开发实践指南”
Lua提供两种控制结构(数字型和通用型)--Lua中的for语句的索引是从1开始的 数字型: 一个简单的示例如下1 for indx = 1, 10 do2
print(indx)3 end do关键字标记程序块的开始,end标记程序块的结束。 ...
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2014-05-02 17:26:51
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将Apache 与modsecurity集成后,启动Apache时,报出的异常:
“..undefined symbol: lua_setglobal”
后来,发现自己安装了两个lua库。一个事手工安装,一个是centOS工具套件安装的。
删除了手工安装的lua后,一切OK。
但是,记得重新编译modsecurity。...
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2014-05-02 10:24:27
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下载lua源码包,进入到根目录下1、执行makemacosx2、然后再sudomakeinstall即可
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2014-05-02 08:16:40
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haproxy于Nginx一样都是做反向代理,但是与其相比,haproxy更专注于web代理。HAProxy是单进程多请求,也支持多进程,HAProxy运行在当前的硬件上,完全可以支持数以万计的并发连接。haproxy功能的实现全部基于配置文件,所以我们需要了解很多的配置指令,玩转指令,再结合实际情..
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2014-05-02 07:37:36
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