游戏开发环境:coco2d-x 3.0正式版 、 C++ 、Win7、VS2012,本人是刚入门不久的cocos2dx 学习者,大三,前不久开始为了学习cocos2d-x3.0的全新物理引擎,通过前辈总结的实例游戏,用3.0重写学习。这里先介绍:游戏开发背景,个人现状,用到的知识点以及对自己的学习做笔记和方法总结...
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2014-07-27 23:56:09
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1: 首先介绍如何利用adb查看数据库1: adb shell2: cd /data/data/包名/databases3: sqlite3 数据库4 接下来就可以进行数据库的sql语法的使用了bean对象:public class Person { private int id; ...
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2014-07-27 23:07:29
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iOS开发数据库篇—SQLite常用的函数一、简单说明1.打开数据库int sqlite3_open( const char *filename, // 数据库的文件路径 sqlite3 **ppDb // 数据库实例);2.执行任何SQL语句int sqlite3_exec( sq...
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2014-07-27 23:01:09
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iOS开发数据库篇—SQLite的应用一、简单说明 在iOS中使用SQLite3,首先要添加库文件libsqlite3.dylib和导入主头文件。 导入头文件,可以使用库中的函数(是纯C语言的)二、具体说明新建一个项目,在项目的主界面中放四个按钮(分别是,增加、删除、修改、查询)。1.sqlit.....
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2014-07-27 09:41:32
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将
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp ../../Classes/AppDelegate.cpp ../../Classes/HelloWorldScene.cpp修改成
FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
FILE_LIST += $(wi...
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2014-07-26 15:17:40
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cocos2dx 遮罩层android真机机上失败的解决方案...
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2014-07-26 02:54:46
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用CCLabelTTF显示的数字不好看,于是就想到用图片来代理。目前网上的实现都是把每个数字做一个CCSprite组合的方式。但是我想,动态生成纹理的方式。没有就只好自己手动写一个。
头文件
#ifndef _X_NUMBER_H_
#define _X_NUMBER_H_
#include
#include
namespace cocos2d
{
//基于图片显示的数字
/*
这...
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2014-07-26 02:36:56
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cmd
cd G:\DesignSoftware\cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator
create_project.py -project HelloWorld -package com.gkh.helloworld -language cpp...
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2014-07-26 02:16:26
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做cocos2dx已经有好一段时间了,在这段时间里,也不断接触android。一直没有时间写下自己的工作经历,今天抽点时间记下一段。关于android访问服务器获取数据的方法:传输协议使用http通信方式,本次使用的是POST。http协议的pathname存放在变量cmd中,协议的内容格式为jso...
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2014-07-26 01:15:16
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1。cocos2d-x的图形渲染机制: 是每一帧调用mainloop,然后drawScene。2.autorelease和release的区别 release是立即释放引用计数,如果到达0,对象被销毁。 autorelease是延迟释放,是为了更好管理内存产生的。3。场景切换的内存处理过程 ...
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2014-07-26 00:30:46
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