Unity3D的主要构成大家都知道,首先是场景图,场景图上的节点构成一颗树。 每个节点对应一个GameObject对象 然后每个GameObject有若干个组件 有一些组件会与资源产生关系,比如MeshRenderer会关联材质,材质会关联shader和贴图 场景图的一部分可以被保存为一个预设,pr...
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2014-08-10 12:49:30
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看下面一个表示string对象的类:// 一个很简单的string类class string {public: string(const char *value); ~string(); ... // 没有拷贝构造函数和operator=pr...
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2014-08-09 18:14:08
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#include
#include
#include
using namespace std;
#define INF 0x3f3f3f3f
const int N = 1005;
int n;
double p, pl, pr, dp[N];
double solve() {
p = 1 - pl - pr;
dp[0] = 0; dp[1] = 1 / p;...
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2014-08-08 02:04:15
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Given a positive integer n, write a pr...
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2014-08-07 19:06:40
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橱窗布置
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2014-08-07 13:14:22
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一、什么是原型模式prototype模式是一种创建型模式,它采用复制原型对象的方法来创建对象的实例。使用prototype模式创建的实例,具有和原型一样的数据。二、原型的特点1.由原型对象自身创建目标对象。也就是说对象的创建这一动作发自原型对象本身。2。目标对象是原型对象的一个克隆。也就是说通过pr...
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2014-08-07 12:35:10
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recursive-----英[r?'k??s?v]------递归的,循环的propogation-----英[,pr?p?'ɡe???n]------n. 传播;繁殖
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2014-08-06 10:21:51
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Welcome to the equipment internet site. one of the biggest manufacturer, exporter and supplier in crushing and grinding industry in China. Our main pr...
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2014-08-05 10:52:59
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U3D的IOS最小运行库use micro mscorlib是不包含泛型反射方法的,如FieldType.GetGenericArguments方法。所以尽量少用List而直接使用array。另外请不要在IOS平台上使用任何(动态)JIT编译的方法,因为IOS平台是基于(静态)AOT编译的,例如Pr...
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2014-08-05 03:02:58
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swift学习--NSURLConnection先看一下Apple官方文档中对NSURLConnection的描述:An NSURLConnection object provides support to performasynchronous loads of a URL request, pr...
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2014-08-04 14:11:17
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