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【LeetCode】【Python解读】Container with most water
这个问题是芭芭拉在采访中遇到的,不幸的是,的复杂性O(n2)该,太失望了,难怪没有通过面试。Givennnon-negative integersa1,a2, ...,an, where each represents a point at coordinate (i,ai).nvertical l...
分类:编程语言   时间:2015-07-16 13:24:12    阅读次数:157
LeetCode(11) Container With Most Water
一开始使用动态规划来解决这道问题: 将可行解分为两类,一类为包含8号线,一类为不包含8号线; 将8号线依次与0~7号线配对,求出包含8号线的那一类可行解的最大值; 如果已经知道不包含8号线的最大值,即前七条线中的最大值,一个较小的子问题的解; 比较上两步中的最大值,即得结果。#include #include using namespace std;cla...
分类:其他好文   时间:2015-07-16 09:54:35    阅读次数:123
ZOJ 2655 Water Pipe bfs 带方向状态
题意: 从右上角出发到左下角。搭一个直水管花费str,弯的ben。 问最小搭水管的花费。 做法 直接可以从地图右上角也就是( 1,n)点 出发,初始方向是向左的。注意此时还没有搭任何的水管。方向是因为从左边那个水厂流入所以向左。 然后就是在这个格子建水管,如果建直水管,他就继续向左,然后花费直水管的钱,到达(1,n-1)点,然后当前方向还是向左,然后在vis数组记录最小步数。 然后到达终点旁边的 那个格子的时候,此时,这个格子还没建造水管,如果此时向下,你可以花费转弯水管的钱让他到达终点, 如果此时向左...
分类:其他好文   时间:2015-07-15 22:47:26    阅读次数:153
poj 1273 Drainage Ditches(最大流)
poj 1273 Drainage Ditches对增广路,最大流不知太熟悉,看这里Description Every time it rains on Farmer John’s fields, a pond forms over Bessie’s favorite clover patch. This means that the clover is covered by water for...
分类:其他好文   时间:2015-07-15 15:07:03    阅读次数:107
【LeetCode】Number of Islands
欢迎使用Markdown编辑器写博客问题描述Given a 2d grid map of ‘1’s (land) and ‘0’s (water), count the number of islands. An island is surrounded by water and is formed by connecting adjacent lands horizontally or verti...
分类:其他好文   时间:2015-07-15 13:18:42    阅读次数:105
[LeetCode][Java] Trapping Rain Water
题意: Given n non-negative integers representing an elevation map where the width of each bar is 1, compute how much water it is able to trap after raining. For example,  Given [0,1,0,2,1,0,1,3...
分类:移动开发   时间:2015-07-13 18:40:16    阅读次数:119
ZOJ 1973 Just Pour the Water(矩阵快速幂)
ZOJ 1973 Just Pour the Water(矩阵快速幂)...
分类:其他好文   时间:2015-07-13 10:17:50    阅读次数:148
leetCode 42.Trapping Rain Water(凹槽的雨水) 解题思路和方法
Trapping Rain Water Given n non-negative integers representing an elevation map where the width of each bar is 1, compute how much water it is able to trap after raining. For example,  Given [0...
分类:移动开发   时间:2015-07-11 15:10:33    阅读次数:164
河流制作方法
范例效果如下: 河水由两部分组成,他们分别是: 河水 岸边 河水的配置 河水 将河水的材质球Shader指定为“OrientalSky/Water”——这个Shader除了能够实现水面的材质效果,还一定程度上缓解了Z-Fighting的问题 河水Mesh不能和地面的Mesh完全重合,至少要比地面稍微...
分类:其他好文   时间:2015-07-11 12:05:10    阅读次数:135
OSGEarth绘制动态水效果
在OSGEarth上绘制水效果的思路为: 1. 使用OSG::Geometry的方式绘制多边形; 2. 在绘制的多边形上贴一个水的纹理; 3. 对纹理使用shader效果,使之动态展示。 此种方式适用于小范围的不严格的水效果,若需要大范围或者有水底效果的请使用OSGOcean。 代码如下:water.hclass Water : public HandleAdapter { public:...
分类:其他好文   时间:2015-07-11 09:17:56    阅读次数:1080
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