在AndroidManifest.xml文件中,可以对每一个Activity设置android:themetheme的设置 可以设置为系统自带的格式,也可以自定义格式。A: 系统自带格式 1、android:theme="@android:style/Theme"默认状态,即如果theme这里不填任...
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2014-11-14 09:14:55
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动画在Material Design设计中给用户反馈放用户点击时,并且在程序用户界面中提供连贯的视觉。Material主题为按钮(Button)和activity的转换提供了一些默认的动画,在android5.0(api 21)和更高的版本,你可以自...
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移动开发 时间:
2014-11-14 01:54:03
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动画在Material Design设计中给用户反馈放用户点击时,并且在程序用户界面中提供连贯的视觉。Material主题为按钮(Button)和activity的转换提供了一些默认的动画,在android5.0(api 21)和更高的版本,你可以自定义这些动画和创建一个新动画:
Touch feedback(触摸反馈)Circular Reveal(循环揭露效果)Activity tran...
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移动开发 时间:
2014-11-14 00:16:05
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1、将MainActivity以对话框的形式显示,首先在AndroidManifest.xml 文件中,申明 activity 的主题使用自定义对话框样式。 2、res/values/styles.xml 样式文件中定义一个对话框主题样式,这里继承了 android:style/Theme.Dial...
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移动开发 时间:
2014-11-14 00:01:28
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1. Mesh、SubMesh、SubEntity和Entity所有的Mesh对象是由SubMesh构成的,每个SubMesh代表了Mesh对象的一部分,该部分只能使用一种Meterial。如果一个Mesh只采用一种Material,那么它可能只包含一个SubMesh。当基于Mesh创建出一个Ent...
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2014-11-12 21:01:39
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在NGUI中有些图片我需要动态进行变更或者加载,怎么办?首先在项目中创建一个Resources目录,接着把需要的图片放在这里面,可以有子文件夹么?当然可以,文件结构很重要哦~NGUI加载图片的方法其实是加载NGUI生成的atlas,大家可以看看NGUI的图集文件(一个material、一个prefa...
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编程语言 时间:
2014-11-11 18:01:30
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Ogre的许多外部资源数据都有着相应的脚本格式,现例举如下:Material(材质):Ogre使用的是“大材质”的概念。狭义的“材质”概念往往是与“贴图”等概念区分开的,比如在Lambert光照模型中,它一般用来指物体表面对模拟光的环境分量、漫反射分量和镜面反射分量的作用的响应属性。而在Ogre中,...
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2014-11-11 12:20:01
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新版的V4包中有了这个类—— ActivityOptionsCompat,我们可以通过这个类来启动activity和添加动画。但不幸的是所有的动画都没有给2.x用的,大部分动画也对4.x不兼容。好消息是这个类是兼容2.x的,通过这个类编写的嗲吗,虽然不能给2.x带来动画,但也能确保全版本稳定运行,不...
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2014-11-10 21:08:15
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============问题描述============ values/styles.xml文件中:报错:Noresourcefoundthatmatchesthegivenname'android:Theme.Holo.Light;values-v11/styles.xml文件中:报错:Nores...
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移动开发 时间:
2014-11-08 13:22:38
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Toolbar其实是一个ActionBar的变体,大大扩展了Actionbar。我们可以像对待一个独立控件一样去使用ToolBar,可以将它放到屏幕的任何位置,不必拘泥于顶部,还可以将它改变高度或者是在ToolBar上使用动画。下面我们来讲如何使用这个控件。1.将控件放入布局中 我们在...
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2014-11-08 12:01:39
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