这个日志也是参考了几位网友的经验(例如这篇日志:http://blog.csdn.net/waleking/article/details/7578517)。他们推荐使用Mac
Ports这样的软件来管理和安装所有的安装包。按照这里的教程:http://www.macports.org/install.php,需要首先安装Xcode,如果下载网速不好的话,使用浏览器下载可能需要数个小时。这里建...
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编程语言 时间:
2014-07-22 23:05:34
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本篇文章简单介绍如何在iOS中使用libxml
Mac OS版本:10.8.2
XCode版本:4.5.1
1. 选择xcode工程设定
2. 选择target
3. 选择Summary
4. 拉到Linked Frameworks and Libraries的地方,按下+按键
输入libxml并选择libxml2,按下Add按键
...
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移动开发 时间:
2014-07-22 23:05:14
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如果想访问另一台mac电脑的共享文件可以采用这种方法.
1 找到对方的IP;
2 对方开放共享和共享用户设置正确,简单的隐秘方法是使用$用来隐藏共享;
3 按Command+K(Connect to Server),[或者在浏览器中]输入:smb://192.168.22.170/sharename (我分享的文件夹是sharename),如果是隐藏共享,就sharename$,在随后的登陆...
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2014-07-22 23:05:13
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Android-自定义图像资源的使用2014年4月29日 上一篇博客,介绍前面几种图像资源的使用,本篇博客把剩下的全部介绍完: 普通图像资源XML图像资源Nine-patch图像资源XML Nine-patch图像资源图层(Layer)图像资源图像状态(state)资源图像级别(Level)资源淡入淡出(transition)资源嵌入(Inset)图像资源剪切(Clip)图像资源比例(Scale...
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移动开发 时间:
2014-07-22 23:03:13
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611
HDU 2063
求一个二分图的最大匹配。
完全的裸题。贴代码。
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
vector G[1005];
bool check[1005];
int mac[1005];
int n;
void add_edge(int from,int to)
{
G[f...
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2014-05-02 20:57:04
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原地址:http://bbs.18183.com/thread-149758-1-1.html本文内容为创建UNITY3D接入91SDK的DEMO的具体操作过程。本人水平有限,UNITY3D与Android如何交互的技术请大家参看雨松的博客。我的开发环境:
MAC系统, ECLIPSE, UNITY...
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移动开发 时间:
2014-05-02 17:39:47
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459
下载lua源码包,进入到根目录下1、执行makemacosx2、然后再sudomakeinstall即可
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2014-05-02 08:16:40
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定义 状态模式属于对象的行为模式。
状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。这个模式将状态封装成为单独的类,并将动作委托到代表当前状态的对象。
一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的对象。...
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2014-05-01 22:42:04
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javafx.concurrency并发包是为方便javafx Application Thread也就是javafx的UI线程与后台线程安全交互的工具包。
接口:Worker.
Worker接口封装了Worker.State枚举作为Worker的状态:READY,SCHEDULED,RUNNING,SUCCEDED,FAILED,CANCELLED.
Worker拥有下面这些只读prope...
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编程语言 时间:
2014-05-01 21:51:52
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由于WiFi 的Mac address
是一个被动咨询。一般在开机后,不会主动上到的系统里。要等待WiFi硬件启动后,才会把有关Mac address资料记载入系统去。
所以一般android系统获取Mac address时候会出现以下几种情况: 1、在WiFi打开的时候可以获取到Mac地址 2、....
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移动开发 时间:
2014-05-01 21:27:19
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