如果在GridView中设置了```csharpColumnWidth="Auto"```那么在数据量大的时侯,横向拖动滚动条会感觉到明显的卡顿。只有在给各项设置了具体的宽度之后,卡顿现象才会消息。**原因:**WPF会在拖动滚动条的时候不停的重绘UI,因为宽度是Auto,所以导致了卡顿。**解决方...
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2014-05-18 19:09:13
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早上打开微信,看到一篇文章,下面就和大家分享一下,该文章属于前段文章系列,希望做后台开发系统的程序员也可以学习一下,只会写代码把功能实现是第一,接下来也要把节目做做好。现在的界面风格对于手机而言,一直跟随苹果的设计风格,而安卓的很多app在今年也跟随苹果的扁平化风格开始改变UI设计思路对于后台界面,...
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2014-05-18 18:55:26
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移动端的多机型适配
现在要介绍的是《锁链战绩》这款游戏的适配方法,这种适配方法是UI是一个基础尺寸,背景是一个基础尺寸,背景比UI多出的部分是一些没有实际作用的部分,这样的适配方式避免了在iPhone5这样的小屏幕上镶边。
首先设定UIRoot的Scaling Style属性,如果是电脑现在FixedSize,如果要打包到移动端选择FixedSizeOnMobiles.
我这里是以960...
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2014-05-18 15:28:40
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android.view.ViewConfiguration
Contains methods to standard constants used in the UI for
timeouts, sizes, and distances.
常用方法:
ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop()
...
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2014-05-18 14:10:47
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下面是我再使用抽象工厂+反射重构机房时,在Factoy中出现了下面一个问题:
去网上查了一下资料,发现这是一个很普遍的问题,它出现的原因主要有两种:
第一种:
加载DLL路径错误。解决办法是调整D层生成DLL的路径到UI的bin文件夹中。如下图:
反射的一个原则是:一切皆以UI层的bin文件夹中的dll名称为中心,说白一点,dll就是一个类库。我理解的反射,就是一串拼接的字符串...
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2014-05-18 09:39:32
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用Soundpool可以播一些短的反应速度要求高的声音, 比如游戏中的爆破声,
而Mediaplayer适合播放长点的。 MediaRecorder主要用来录音。
SoundPool载入音乐文件使用了独立的线程,不会阻塞UI主线程的操作。
但是这里如果音效文件过大没有载入完成,我们调用play方法时可能产生严重的后果,
这里AndroidSDK提供了一个SoundPool.OnLoad...
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移动开发 时间:
2014-05-18 03:50:39
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Navigation可以很方便的在页面间进行切换,但是在MVVM模式下,使用Naviation会有一个问题,切换的逻辑需要在ViewModel层完成,但是Navigation需要知道页面的实例或者Uri才能进行切换,那我们如何在ViewModel与UI分离的情况下,用Navigation完成页面的切...
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2014-05-18 00:29:41
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转载自:http://www.cnblogs.com/maxfong/p/3375167.htmliOS7之前的UI为:而在iOS7中,由于设计方面的原因,使得UI变为:修改的方法重写UINavigationItem的setLeftBarButtonItem和setRightBarButtonIte...
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移动开发 时间:
2014-05-17 23:53:48
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见名知义,所谓"懒加载"就是指"在使用它的时候才会被加载",这是在OC中最为常见模式,因为在OC中UI视图就是采用懒加载的方式,这样做的好处是不必一开始就将所有的数据加载到内存,占用内存资源.可以在使用到的时候再加载对应数据.
其实现也比较简单.例如,如果在UITableView中加载数据da...
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2014-05-17 20:45:46
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今天在运行之前的程序时,无意中发现一个简单的menu菜单页面drawcall居然达到接近30了,这个数值感觉太高了。
后网上查询关于降低drawcall的方法,发现主要有以下几点: 1.少用Panel; 2.少用Atlas;
3.尽量避免夹层(即不同材质的UISprite相互间层级夹杂,如L2,L4...
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2014-05-17 18:55:32
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