之前一直在做驱动方面的整理工作,对驱动的高效性有一些自己的理解这里和大家分享一下。并奉驱动程序,本程序覆盖uart1-8。串口驱动,这是在每个单片机中可以说是必备接口。可以说大部分产品中都会使用,更有甚者一个产品中用到8个串口。这样一个高效的驱动是决定您产品优劣的关键因素。本文主要针对STM32F4...
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2014-04-28 18:38:46
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使用NTFS分区,可以更好的管理磁盘及提高系统的安全性;硬盘为NTFS格式时,碎片整理也快很多。在安装的过程中可以选择使用NTFS还是FAT分区。如果在安装过程中选择了FAT,可以用下面的办法来把它转换成NTFS。1.
依次选择“开始→运行”命令,在弹出对话框中输入“cmd”命令(或点“开始→程序→...
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2014-04-28 00:44:49
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项目中有图片处理的逻辑,因此要用到Bitmap。而WPF加载的一般都是BitmapImage。这里就需要将BitmapImage转成Bitmap1.
图片的路径要用这样的,假设图片在project下的Images目录,文件名XXImage.png。pack://application:,,,/xxx...
WPF的数据绑定是一大亮点。如果用WPF而不用数据绑定,那就太失败了。也不多废话,如果不知道如何绑定,请百度一下。这里简单的提几点:1.
ObservableCollection可用于集合绑定,由于已经实现了INotifyPropertyChanged,可以通过添加删除集合中的元素来实现对UI列表项...
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2014-04-27 20:52:25
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注:原文来自百度经验,但是某些操作与Qt Creator3.0已有出入,故整理与此。欢迎添加和指正。
为什么大神敲代码比我们快?他们并不是钢琴手,只是快捷键用的比我们熟~
1 . Ctrl(按住)+ Tab快速切换已打开的文件
2 .快速添加方法定义,
将光标移动到h文件中的方法声明。按Alt(按住)+ Enter,将出现如下三个选项。
第...
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2014-04-27 20:16:19
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图片绑定时的一个问题。场景如下:有2个窗口A和B,A窗口的业务逻辑是编辑生成图片。然后从A窗口可以打开B窗口。B窗口是由A生成所有图片的列表。当在A窗口编辑生成图片并保存后打开B窗口就会看到刚刚生成的图片。关闭B窗口,可以在A窗口中继续编辑图片,再次保存图片并打开B窗口,就会看到最新的图片的变化。图...
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2014-04-27 17:02:11
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