1引言 21.1编写目的 21.2背景 21.3定义 21.4参考资料 22程序系统的结构
23程序(标识符)设计说明 23.1程序描述 33.2功能 33.3性能 33.4输人项 33.5输出项 33.6算法 33.7流程逻辑 33.8接口
33.9注释设计 43.10限制条件 43.11测试计划...
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2014-05-19 07:45:15
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在一个类编译完成之后,下一步就需要开始使用类,如果要使用一个类,肯定离不开JVM。在程序执行中JVM通过装载,链接,初始化这3个步骤完成。类的装载是通过类加载器完成的,加载器将.class文件的二进制文件装入JVM的方法区,并且在堆区创建描述这个类的java.lang.Class对象。用来封装数据。...
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2014-05-18 19:36:27
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JVM加载class文件的原理机制1.Java中的所有类,必须被装载到jvm中才能运行,这个装载工作是由jvm中的类装载器完成的,类装载器所做的工作实质是把类文件从硬盘读取到内存中2.java中的类大致分为三种:
1.系统类 2.扩展类 3.由程序员自定义的类3.类装载方式,有两种 1.隐式装载, ...
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2014-05-18 19:23:57
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① 编写Servlet并编译成class文件,编译时,将servlet-api.jar文件(在/common/lib 目录下)加入到classpath中;
② 将编译好的class文件拷贝到应用的WEB-INF/classes/下(如/myapp/WEB-INF/classes/);
③ 在web.xml中进行配置 、,具体可参见下面的web.xml。
这里引用myeclipse默认生成的...
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2014-05-18 14:35:21
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1、mongoDB 服务无法启动
错误1067:进程意外终止解决办法:在MongoDB的数据库路径下移除.lock文件,重启服务。
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2014-05-17 20:37:58
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UnrealEngine4目前有两个版本:一个是下载版,生成工程不会附带引擎源码,取而代之的是外部依赖库。另一个是源码版,需要在GitHub上下载源码2个资源包1个补充包,编译后创建工程可以同时附加引擎工程源码。对于团队级开发肯定是需要引擎代码支持的,不然无法从原理层解决实质问题。如果不了引擎的各种...
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2014-05-15 21:45:59
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为您介绍linux下如何使用unzip命令来解压zip文件。
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2014-05-15 20:43:48
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-------------------------------------MyEclipse
快捷键1(CTRL)-------------------------------------Ctrl+1 快速修复Ctrl+D: 删除当前行Ctrl+Q
定位到最后编辑的地方Ctrl+L 定位在某行Ctr...
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2014-05-15 14:07:40
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一、体系结构组成当编写并运行一个Java程序时,就同时体验了这四种技术。用Java语言编写源代码,编译成Java
Class文件,然后再在Java虚拟机上运行class文件。当编写程序时,通过调用类中的方法来访问系统资源。当程序运行的时候,它通过调用class文件中的方法来满足程序的Java
API...
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2014-05-15 01:49:05
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