不管是文本编辑,还是代码工具,一般都提供了用鼠标拖拽选中文字到指定地方的功能,但是在Xcode里貌似这样有点儿难,你会发现当想拖动的时候会有时候成功,但是大部分时间都是又处于选择状态。一开始我以为是Mac系统的原因,后来发现在其他地方:浏览器就可以拖动,我想这可能..
分类:
其他好文 时间:
2014-07-31 09:58:16
阅读次数:
273
1、使用仿制图章工具去除文字这是比较常用的方法。具体的操作是,选取仿制图章工具,按住Alt键,在无文字区域点击相似的色彩或图案采样,然后在文字区域拖动鼠标复制以复盖文字。要注意的是,采样点即为复制的起始点。选择不同的笔刷直径会影响绘制的范围,而不同的笔刷硬度会影响绘制区域的边缘融合效果。2、使用修补...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-30 20:22:24
阅读次数:
210
说明
CrxMouse 原版更新至 v2.7.8,跟进升级优化版至 v3.0.1。
修改说明:
1. 去除可能存在的后台数据上传隐患;
2. 解决鼠标右键拖动时的轨迹漂移问题;
3. 添加部分默认设置;
4. 修改整体配色。
解压后将 CrxMouse_Techzero_v3.0.1.crx 文件拖放至 Chrome 的 扩展程序 管理页面即可自动安装。
如果安装后...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-30 12:13:23
阅读次数:
307
Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我们还是先看眼前吧。一、实现思想 商城的功能是很多游戏都拥有的,按下一个界面按钮,弹出一个窗体。 然后是商城中的商品可以拖动,既可以用手,也可以用滑条等等,至于点击购买就不单单是UI层的事...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-30 00:29:12
阅读次数:
420
在游戏开发中,有时会须要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果。比方子弹的运动轨迹,假设不借助引擎的帮助,这样的效果则须要通过大量的图片来实现。而Cocos2D-x的拖动渐隐效果类CCMotionStreak就帮助我们实现这个效果。以下是子弹飞行火焰拖尾的效果实现。。[cpp]view plain...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-29 20:51:52
阅读次数:
331
应大家的要求,还是把完整的project文件贴出来,大家省点事:http://www.kuaipan.cn/file/id_48923272389086450.htm先看看执行效果,我用的群创7寸屏,主机是mini2440,分辨率是800*480,程序写比較粗糙,但对刚開始学习的人还是有一点启示,大...
如上图若想以10,20,30...这样递增:1)、首先需选中10,20所在的单元格,鼠标移至20所在的单元格右下角2)、此时会出现一个十字"十"符号,点击直向下拖动至某个地方,此时,数据就会以20,30,40...这样填充上了ps:在第二步出现十字符号时,也可以双击一下十字符号,此时下方也会填充20...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-29 11:58:57
阅读次数:
311
首先引用一段关于拖动,缩放,剪切的基础代码 1 /* 2 * 作者:http://cloudgamer.cnblogs.com/ 3 * 4 * 改进与增强 5 * 作者:http://yoker.sc0826.com/ 6 * 时间:2008年11月09日 7 * 功...
分类:
Web程序 时间:
2014-07-27 09:54:22
阅读次数:
310
弹出窗口,加载页面。要求jquery,加入jquery-ui可实现弹出窗口拖动。 1 var _divMask; 2 var _divBox; 3 4 function ShowMask() { 5 var divMask = $('') 6 .attr("id", "di...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-26 09:50:07
阅读次数:
212