WA到死的一道题目。
一个人从起点走到目标点。这个过程中有摄像头,摄像头的照射范围为两个单位长度,包括摄像头自己的位置。为了避免被照射到,可以有两种选择。
在一个位置等待1S,或者坐在盒子里过去(花费3S),走一步花费1S。摄像头每秒顺时针转一次。
1.4S有一个循环,所以每个位置vis[r][c][sec] 四种情况的最优解
2.不用显示构图, 每个摄像头都记录一下四种情况
3...
                            
                            
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2014-09-22 12:35:32   
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                                在iOS中,我们调用摄像头和选择相册中的资源,我们可以使用:UIImagePickerController类来完成。当然,我们也可以不使用UI的形式来访问iOS设备的相册资源。那就是使用:ALAssetsLibrary一、ALAssetsLibrary是什么可以说,是一个桥梁把。连接了我们应用程序和...
                            
                            
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                                原文:[转载]C#播放流媒体的几种方法做视频开发要学的东西真多,不知道如何入门,乱打乱撞,慢慢摸索吧!
首先搭建Windows Meida Server ,方法很简单,试试就会。在这里需要声明的是,这几种方法 都可以播放 本地视频。并且基于 2中的方法一方法二还可以直接播放 电视卡、摄像头 视频。或...
                            
                            
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                                雾 : 说白了就是一层有颜色的(一般是白色,灰色) 蒙蒙的感觉 混在光线里面。 不管是白天还是黑天。
龙书里面是这样实现的:
1.  给雾定义一个颜色 float3 gFogColor={0.7f,0.7f,0.7f};
2. 然后呢在顶点着色器里面计算出 顶点级别的雾化需要的颜色加成比例
加成比例: 意思是当距离摄像机,就是你的眼睛越远,雾的浓度越大,就是颜色越深。 根据这个得出一个(0...
                            
                            
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                                “当人们通过谷歌找不到某些信息时,他们会认为没人能找到。但这不是真的。” ——搜索引擎Shodan创始人John Matherly
    Shodan被媒体称作互联网上“最惊人的搜索引擎”。与谷歌不同,Shodan帮助人们查看互联网的背后通道
,因此可以被称作“暗世界的谷歌”。Shodan关注服务器、摄像头、打印机、路由器,以及所有一切连接至互联网,并成为互联网组成元素的东西。...
                            
                            
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                                关于iOS调用摄像机来获取照片,通常我们都会调用UIImagePickerController来调用系统提供的相机来拍照,这个控件非常好用。但是有时UIImagePickerController控件无法满足我们的需求,例如我们需要更加复杂的OverlayerView,这时候我们就要自己构造一个摄像机控件了。
这需要使用AVFoundation.framework这个framework里面的组件了...
                            
                            
                                分类:
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2014-09-20 14:48:09   
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                                IGraphBuilder * g_pGraphBuilder = NULL;IBaseFilter *Pbf=0;IVideoWindow  * g_pVWindow = NULL;IMediaControl * g_pMControl = NULL;IMediaEventEx * g_pMEvent = NULL;ICaptureGraphBuilder2 * g_pCaptureBuilde...
                            
                            
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                                【Phong Specular Shader】 如果物体离摄像机很远,或者不需要高精度镜面反射,则Phong模型适用。 Phong模型如下: 使用前必须指定使用自定义Phong。 【Blinn Specular Shader】 前一篇博文中记录了Unity自带的BlinnPhong算法...
                            
                            
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                                你的电脑有没有摄像头?看到别人用QQ玩视屏你会不会去想怎么实现的? 这里介绍使用DELPHI使用MS的AVICAP32.DLL就可轻松的实现对摄像头编程, 如果再加上你的网络编程水平,实现一个视屏聊天就不成什么问题了。 看看下面代码的代码: const WM_CAP_START = WM...
                            
                            
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                                #include  
#include 
#include 
#include 
 
int main( int argc, char** argv )
{
  //声明IplImage指针
  IplImage* pFrame = NULL; 
  IplImage* pFrImg = NULL;
  IplImage* pBkImg = NULL;
 
  CvMat* pFrameMat =...
                            
                            
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