//创建一个XMLHttpRequest对象 ,利用此对象与服务器进行通信 是AJAX技术的核心
/** * 获取XmlHttpRequest对象 */function getXMLHttpRequest() { var xmlHttpReq=null;
if (window.XML...
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2014-05-23 04:49:53
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在电子通信领域,波特率即调制速率,指的是信号被调制以后在单位时间内的波特数,即单位时间内载波参数变化的次数。它是对信号传输速率的一种度量,通常以“波特”(Baud)为单位。
波特率有时候会同比特率混淆,实际上后者是对信息传输速率(传信率)的度量。波特率可以被理解为单位时间内传输码元符号的个数(传符号...
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2014-05-23 03:34:48
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COMComponent Object Model
(组件对象模型)在二进制级别上进行集成和重用的软件单元在同一软件中的组件必须使用相同的接口标准,组件之间才能相互通信访问COM对象的唯一途径是通过COM接口接口是一组调用函数,也是客户程序和组件之间的协议核心接口--IUnknownCOM
是C/S...
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2014-05-22 15:19:10
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近段日子在做一个比较复杂的项目,其中用到了开源软件ZMQ和MessagePack。ZMQ对底层网络通信进行了封装,是一个消息处理队列库,
使用起来非常方便。MessagePack是一个基于二进制的对象序列化类库,具有跨语言的特性,同样非常容易使用。在我做的项目中,消息类通过
MessagePack进...
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2014-05-21 18:31:47
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本文参考《Android系统源代码情景分析》,作者罗升阳
一、测试代码:
~/Android/external/binder/server
----FregServer.cpp
~/Android/external/binder/common
----IFregService.cpp
...
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2014-05-21 15:48:09
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Web应用架构
C/S架构
Web应用从最初就采用C/S架构。Server负责监听客户端请求,提供资源,Client向server发起请求并渲染页面。两者通过TCP/IP协议栈之上的HTTP协议通信。
多层架构
在Web 2.0时代,随着交互性的要求,这个架构变得更为复杂。Server需要提供更复杂的服务,Client也要完成更多的交互任务,涌现出很多新的提供更快更好服务的技术。相应的,C/S架构需要以一种更复杂的方式来组织,即多层架构。
多层架构中的每一层负责提供一个特定的功能,与其他层通过良好的...
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2014-05-21 15:39:07
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本文参考《Android系统源代码情景分析》,作者罗升阳
一、测试代码:
~/Android/external/binder/server
----FregServer.cpp
~/Android/external/binder/common
----IFregService.cpp...
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2014-05-21 14:47:24
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实验课题
(1)自定义通信规约,采用java或C++编写简单的PC端上位机软件,实现采集器与PC机的通信。实验可在DW710C-PC工程下进行。
(2)实现LCD显示字符、数字、汉字和简单的图像,并能根据上位机发送的命令做相应的显示。此实验需要掌握LCD屏幕的显示原理(可参考LCD屏幕指导手册),并编写程序控制LCD显示(可参考工程DW710C-LCD);知道如何用字模提取软件提取字模;另外还...
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2014-05-21 14:42:46
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一、什么是共享内存
顾名思义,共享内存就是允许两个不相关的进程访问同一个逻辑内存。共享内存是在两个正在运行的进程之间共享和传递数据的一种非常有效的方式。不同进程之间共享的内存通常安排为同一段物理内存。进程可以将同一段共享内存连接到它们自己的地址空间中,所有进程都可以访问共享内存中的地址,就好像它们是由用C语言函数malloc分配的内存一样。而如果某个进程向共享内存写入数据,所做的改动将立即影...
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2014-05-21 10:42:26
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Gof上的官方定义:外观模式为子系统中一组不同的接口提供统一的接口。外观定义了上层接口,通过降低复杂度和隐藏子系统间的通信及依存关系,让子系统易于使用。
其实这个设计模式我们很常见,一般我们使用第三方类的时候都会有这种模式,使用第三方时我们只需要引用第三方的其中改一个文件就能满足很多功能的使用。我只这个文件就是讲子系统的一些方法归并到了这个文件中,从而使使用者上手更快。
以后应该多使用这种设计...
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2014-05-21 08:52:46
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