原文第11章 享元模式(Flyweight Pattern)概述:
面向对象的思想很好地解决了抽象性的问题,一般也不会出现性能上的问题。但是在某些情况下,对象的数量可能会太多,从而导致了运行时的代价。那么我们如何去避免大量细粒度的对象,同时又不影响客户程序使用面向对象的方式进行操作?享元模式j就可以...
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2014-05-12 08:53:38
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原文第15章 迭代器模式(Iterator Pattern)迭代器模式(Iterator
Pattern)
概述:在面向对象的软件设计中,我们经常会遇到一类集合对象,这类集合对象的内部结构可能有着各种各样的实现,但是归结起来,无非有两点是需要我们去关心的:一是集合内部的数据存储结构,二是遍历集合内部...
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2014-05-12 08:43:27
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原文第21章 策略模式(Strategy Pattern)策略模式
导读:策略模式看完之后,大多数人都会感觉有点混了,包括我,感觉策略模式是一种OO思想的体现(纯属个人拙见)。 概述:
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户.....
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2014-05-12 08:39:21
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原文第14章 命令模式(Command Pattern)命令模式(Command
Pattern) 概述
在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行....
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2014-05-12 08:35:12
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原文第18章 备忘录模式(Memento Pattern)备忘录模式
概述:备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot
Pattern)或Token模式,是GoF的23种设计模式之一,属于行为模式。定义(源于GoF《设计模式》):在不破坏封闭的前提下,捕获一个对.....
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2014-05-12 08:31:05
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原文第22章 职责链模式(Chain of Responsibility)职责链模式
导读:职责链模式是一个既简单又复杂的设计模式,刚开始学习这个设计模式的时候光示例都看了好几遍。就为了理清里面的逻辑走向。是个值得慢慢品味的设计模式 概述:
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接...
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2014-05-12 08:23:52
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原文第16章 观察者模式(Oberver
Pattern)观察者模式概述:在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”
——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。使用面向对象技术,可以将这...
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2014-05-12 08:18:51
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原文第9章 组合模式(Composite Pattern)概述:
组合模式有时候又叫做部分-整体模式,它使我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以向处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。...
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2014-05-12 08:17:43
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原文:[转载]cookiecookie概述
在上一节,曾经利用一个不变的框架来存储购物栏数据,而商品显示页面是不断变化的,尽管这样能达到一个模拟
全局变量的功能,但并不严谨。例如在导航框架页面内右击,单击快捷菜单中的【刷新】命令,则所有的JavaScript变量都会丢失。因此,要实现严格的 跨页面全...
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2014-05-12 07:36:40
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对JAVA的集合的理解是想对于数组
数组是大小固定的,并且同一个数组只能存放类型一样的数据(基本类型/引用类型)
JAVA集合可以存储和操作数目不固定的一组数据。
所有的JAVA集合都位于 java.util包中!
JAVA集合只能存放引用类型的的数据,不能存放基本数据类型.
JAVA集合主要分为三种类型:
Set(集)
List(列表)
Map(映...
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2014-05-11 13:24:28
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