在VS中创建窗体(1)CDI+清除绘画面在窗体中写入代码:protected override void OnPaint(PaintEventArgs e){ Graphics g=e.Graphics; g.Clear(Color.Pink); g.Dispose();}(2)CGD+绘制多...
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2014-08-28 22:32:26
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FloatService:
package com.home.floatwindow;
import android.app.Service;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.os.IB...
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2014-08-28 21:17:17
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291
1 Android手机目前常见的分辨率1.1 手机常见分辨率:分辨率对应DPI"HVGA mdpi"480*320"WVGA hdpi ""FWVGA hdpi ""QHD hdpi ""720P xhdpi""1080P xxhdpi "4:3VGA 640*480 (Video Graphics...
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2014-08-28 08:27:59
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转载自:http://blog.csdn.net/jie_qing/article/details/7259520在学习Graphics中遇到位图(Bitmap)中getPixels()方法,对该方法的用法大体理解,但对其中的stride参数却不明白具体的用法以及用意,经过一番折腾后,有些明了,现记...
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2014-08-27 14:37:28
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Desc在cApplication的构造函数中初始化mDragLook为false,否则就能自由移动摄像机了。Graphics.h/*************************************************** ©2014 Pf_D. All rights reserv...
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2014-08-27 14:22:07
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1.绘制箭头的三种方式
// Drawing code
// CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext();
// //draw a black(by default) vertical line,the shaft of the arrow 箭杆
// CGContextMoveToPoint(con, 100, 10...
// view的完整显示过程// 1. view.layer会准备一个Layer Graphics Contex(图层类型的上下文)// 2.调用view.layer.delegate(view)的drawLayer:inContext:,并传入刚才准备好的上下文// 3. view的drawLay...
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2014-08-27 00:10:36
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首先了解一下CGContextRef:An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的view中...
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2014-08-26 17:08:26
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android.graphics.Camera可以对图像执行一些比较复杂的操作,诸如旋转与绽放,与Matrix可实现图像的倾斜。个人总结Camera与Matrix的一些区别如下:Camera的rotate()相关方法是指定某一维度上旋转指定的角度。Matrix的rotate()相关方法实现的效果是顺...
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2014-08-25 16:40:44
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借鉴了网上好多文章,但是因为是去年做的cobbler,忘记是哪些地址,故暂未附上,见谅。[root@kingserver111 ~]# lsb_release -aLSB Version: :core-4.0-amd64:core-4.0-noarch:graphics-4.0-amd64:grap...
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2014-08-25 11:42:54
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