本节所要讲的主要内容包括Android桌面小部件、App Widget的开发入门指导,并通过一个简单实例的形式来直观的讲解App Widget。一、Widget 、App Widget 、Web App 的概念 Widget最初的概念是98年一个叫Rose的苹果工程师提出,直到2003年的时候...
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2014-07-18 21:02:38
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不知道,是不是所有的公司都会非常勤劳每个星期统计公司IDC的负载情况。如果有这方面需求,这个工作基本都是通过cacti或者centreon等等监控平台,手动选择特定时间特定服务的使用情况,如负载和内存等。最近有个需求,是要统计一天6个时间段的网络流量最大值和最小值,并登记入..
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2014-07-18 17:07:44
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对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨率与手机分辨率的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区域,影响游戏体验,目前OGengine开源引擎已经解决了该问题,可以达到满屏自适应屏幕游戏设计分辨率:我们自己定义游戏..
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2014-07-18 17:07:15
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我们直接import项目的时候,因为有的git项目是没有.project和.classpath文件的,所以直接import已有项目肯定不行。
以下是解决方案:
1. new Android Project里面换一个选项create project from existing code
(new->project->Android / Android Project from Exis...
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2014-07-18 17:00:16
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企业级监控软件nagios实战[老男孩linux精品课程]-限时免费注意:限时全免费,截止7月25日。http://edu.51cto.com/course/course_id-1740.html兼容Centos5.8和6.4,同时也适合redhatlinux系列!北京老男孩培训,全国最负责、最高端、最专业的linux运维实战教育机构!打造中国IT..
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2014-07-17 15:27:39
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原来的AndEngine中需要自己停止绘制Scene,现在OGEngine有新方法,只要一步即可实现,重写BaseGameActivity的这两个方法即可@OverridepublicsynchronizedvoidonResumeGame(){super.onResumeGame();this.getEngine().start();//TODOresumeAudio}@Overridepublicsynchronizedvoid..
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2014-07-17 15:08:43
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对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨率与手机分辨率的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区域,影响游戏体验,目前OGengine开源引擎已经解决了该问题,可以达到满屏自适应屏幕游戏设计分辨率:我们自己定义游戏..
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2014-07-17 15:08:11
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在用命令行执行一个后台监控的可执行文件时出现了如下提示:...
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2014-07-17 15:04:14
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网站会因为各种原因而导致宕机,具体表现为服务器没有响应,用户打不开网页,域名解析出错,搜索引擎抓取页面失败,返回各种HTTP错误代码。网站宕机可能带来搜索引擎的惩罚,网站服务器不稳定与百度关系文章中就是一个生动的例子。为了最大限度地避免损失,我们需要在网站宕机后尽快得到提醒,同时在最短的时间恢复网站...
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2014-07-17 14:08:52
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在客户端上配置nrpe监控keepalived进程[root@localhost~]#vim/usr/local/nagios/etc/nrpe.cfgcommand[check_keepalived]=/usr/local/nagios/libexec/check_procs-w2:-c:4-Ckeepalived#command[check_keepalived]=/usr/local/nagios/libexec/check_procs-c3:3-Ckeepalived注释:..
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2014-07-17 08:07:52
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