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搜索关键字:affine    ( 35个结果
图像几何变换之透视变换
1. 基本原理 透视变换(Perspective Transformation)的本质是将图像投影到一个新的视平面,其通用变换公式为: (u,v)为原始图像像素坐标,(x=x’/w’,y=y’/w’)为变换之后的图像像素坐标。透视变换矩阵图解如下: 仿射变换(Affine Transformatio
分类:其他好文   时间:2016-03-10 18:44:45    阅读次数:444
affine transformation matrix 仿射变换矩阵 与 OpenGL
变换模型是指根据待匹配图像与背景图像之间几何畸变的情况,所选择的能最佳拟合两幅图像之间变化的几何变换模型。可采用的变换模型有如下几种:刚性变换、仿射变换、透视变换和非线形变换等,如下图: 参考: http://wenku.baidu.com/view/826a796027d3240c8447ef20...
分类:其他好文   时间:2016-02-18 19:48:01    阅读次数:226
计算机视觉代码合集
这些代码很实用,可以让我们站在巨人的肩膀上~~TopicResourcesReferencesFeature Extraction·SIFT [1] [Demo program][SIFT Library] [VLFeat]·PCA-SIFT [2] [Project]·Affine-SIFT [3...
分类:其他好文   时间:2016-01-24 15:29:33    阅读次数:239
agg::ellipse画圆(扩展)
引言:在刚开始的时候对agg::conv_stroke不了解,认为她与agg::conv_dash是一路的货色,并且分别代表实线和虚线,其实不然,agg::conv_stroke此类存储线的位置,宽度,线端点形状,线连接方式等信息,通过使用虚线渲染圆,充分理解了,她们之间如何配合使用。小节一:虚线的使..
分类:其他好文   时间:2015-11-20 20:06:11    阅读次数:235
机器视觉开源代码集合
机器视觉开源代码集合一、特征提取Feature Extraction:SIFT [1] [Demo program][SIFT Library] [VLFeat]PCA-SIFT [2] [Project]Affine-SIFT [3] [Project]SURF [4] [OpenSURF] [M...
分类:其他好文   时间:2015-11-20 17:37:58    阅读次数:859
仿射变换与齐次坐标
仿射变换(Affine Transformation)齐次坐标系(Homogeneous Coordinate)定义:所谓线性变换是指两个线性空间的映射,一个变换是线性变换,必须满足两个条件,也就是我们经常说的线性条件: additivity homogeneity理解:在《3D数学基础:图形与.....
分类:其他好文   时间:2015-07-10 02:12:32    阅读次数:343
把拍摄的倾斜的照片正过来
写了一个做简单的affine transformation的程序,可以做一部分现行的纠正最终理想是用户可以自定义一堆控制点,然后用户可以调整每一个控制点的期望位置,与此同时程序就动态的显示变化后的图像难点是 1. 控制点调整算法? 2. UI, 包括显示控制点,确定用户选中与否,选中后计算用户移动纠...
分类:其他好文   时间:2015-06-13 17:02:12    阅读次数:141
图像的仿射变换与AffineTransform类
在图像匹配研究领域中,仿射变换图像是一个重要的研究对象,因此需要对仿射变换在图像中的操作有基本认识。学习了网上一些博客和教程,简单记录了一下:图像的仿射变换主要包含以下一系列操作:翻转(Flip)、旋转(Rotation)、平移(Translation)、缩放(Scale)和错切(Shear)。AffineTransform类描述了一种二维仿射变换的功能,它是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,保...
分类:Web程序   时间:2015-05-02 19:31:33    阅读次数:346
图形变幻矩阵 Transforms
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/drawingwithquartz2d/dq_affine/dq_affine.html#//apple_ref/doc/uid/TP30...
分类:其他好文   时间:2015-04-18 06:20:31    阅读次数:205
OpenGL坐标系介绍
OpenGL坐标系介绍 =============== OpenGL可以分成四种坐标系,分别是世界坐标系,模型坐标系,眼坐标系,设备坐标系。 #数学的观点:向量空间和仿射空间 仿射空间(affine space)是向量空间的扩展,除了标量和向...
分类:其他好文   时间:2015-02-07 17:37:02    阅读次数:178
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