//添加被塞尔曲线 CGContextMoveToPoint(cgContext, 150, 100); //移动到某一个点 CGContextAddCurveToPoint(cgContext, 150, 100, 100, 100, 100, 150);//绘制被...
分类:
移动开发 时间:
2014-11-22 13:13:54
阅读次数:
260
通过路径我们可以实现更加复杂的图形的绘制,比如多边形,弧,圆角矩形等等- (void)drawRect:(CGRect)rect{ //获取图像上下文对象 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContext...
分类:
移动开发 时间:
2014-10-19 21:09:52
阅读次数:
220
CSDN博客原文http://blog.csdn.net/zhenyu5211314/article/details/242305810 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentCont ext(); 设置上下文1 CGContextMoveToPoi....
分类:
移动开发 时间:
2014-09-26 17:47:28
阅读次数:
260
1.颜色转变成图片- (UIImage*)createImageWithColor:(UIColor*)color{CGRectrect =CGRectMake(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);CGContext...
分类:
移动开发 时间:
2014-08-08 21:01:26
阅读次数:
283
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)一、关于矩阵操作1.画一个四边形通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。代码:
1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 //画四边形 4 //获取图形上下文 5 CGContext...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-12 09:46:49
阅读次数:
307